让我们试着以《俄罗斯方块》为例来理解 Rules of play 的定义。 《俄罗斯方块》是一个将画面上方落下的方块进行组合消除的益智类游戏。玩家在方块下落的过程中决定方块的形式和下落地点,使方块得以堆积起来。如果方块能够填满一整行,那这一行的方块就可以消除掉,它上边一行的方块就会落下来。而如果方块堆积到整个画面顶部的话,游戏就结束了,所以玩家必须要对每次落下的方块进行正确的组合,使方块在堆积过多之前将其消除掉。 俄罗斯方块 作品档案 ●发行商:多家公司 ●开发商:阿列克谢•帕基特诺夫 ●发行时间:1984年 ●游戏平台:多平台 1984年,居住在莫斯科的苏联科学家阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)开发了一个以Electronica60为平台的游戏。第二年,这个游戏被移植到了IBM PC平台上,并开始在苏联变得小有名气。在1988年,北美发售了PC版,日本发售了家用主机版,之后《俄罗斯方块》在全世界范围内获得了巨大成功,直至现在。 将自上而下落下来的、由4个正方形组成的方块进行变形,无缝隙地排列组合,就可以使整行方块消除,得到分数。这个游戏的目的就是尽可能多地连续消除方块。 自《俄罗斯方块》登上历史舞台那一刻开始,不同开发者对这个游戏进行了不同的改编和规则变动。因此在2002年,俄罗斯方块公司统一了这些细小的部分,《俄罗斯方块》的官方规则也确定了下来。不过,市面上仍有一些不符合官方规则的《俄罗斯方块》游戏,可见当时的情况比较混乱。 《俄罗斯方块》官方网站 http://www.tetris.com/history/index.aspx 《俄罗斯方块》中的得分由方块消除方式的难易度来决定,只消除一行的情况叫作Single,同时消除两行叫作Double,同时消除三行叫作Triple,同时消除四行的情况叫作Tetris,根据这个顺序所得的分数是逐渐递增的。 而且随着游戏的进行,方块下落的速度会逐渐加快,难度不断提高。 最初的《俄罗斯方块》游戏中,规定了上述规则。 在这些规则的基础上,会产生玩家对战电脑,或者玩家对战玩家的虚拟冲突情景。在玩家对战电脑时,玩家将应对电脑提出的挑战任务。当玩家对战玩家时,对战双方就会互相竞技。 游戏的结果将会根据得分以数值的形式展示出来。也就是说,以数值的形式得出量化结果。 像这样以具体的游戏作品为例,应该就能够明确理解 Rules of play 所给出的游戏定义了。