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Unity游戏设计与实现——1.3 无限滚动的背景

1.3.1 关联文件 ● FloorControl.cs 1.3.2 概要 在怪物这个游戏中,代表玩家的武士一直向右方前进,在游戏结束之前势必将移动非常远 的距离。如果将所需要的背景全部做到一个模型中,那么数据量将非常大。而且还必须在游戏 开始的时候就生成这些背景,非常麻烦。 在“怪物”这个游戏中,背景仅仅用于显示,和游戏的内容没有关系。即使重复出现同样 的背景也不会影响游戏的内容。显示在画面中的也只局限于武士周围的一小部分而已。 既然这样,我们就可以反复利用几个相同的组件来合成背景,并且只在玩家的周边将各个 组件逐个显示出来(图 1.1)。 1.3 无限滚动的背景1

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《Unity游戏设计与实现》其他试读目录

• 1.1 玩法介绍
• 1.2 简单的操作和爽快感
• 1.3 无限滚动的背景 [当前]
• 1.4 无限滚动的背景的改良
• 1.5 怪物出现模式的管理
• 1.6 武士和怪物的碰撞检测
• 1.7 得分高低的判定
• 1.8 使被砍中的怪物向四处飞散