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决胜UX——2.1  用户体验策略框架的由来

兵贵胜,不贵久。 ——孙武,《孙子兵法》1 如果颠覆市场是心智模式创新的目的,那么一流的用户体验策略就是途径。这很重要,为了时刻提醒自己,我把它贴在了我的笔记本电脑上。 图2-1:我的笔记本电脑上的贴纸(“颠覆性创新就像一首新的朋克摇滚曲”) ———————————————————————— 注1: 《孙子兵法》最早由Lionel Giles 于1910 年译成英文并出版。 ———————————————————————— 花费时间和精力去做一款并非独一无二的互联网产品有什么意义?至少你应该问一问,网上是否已经有了解决目前痛点的更好的方法? 为了实现颠覆性创新,我们需要一个框架把所有点串起来,从而构建出健壮的用户体验策略。为了帮助你成功运用书中所述的工具和技巧,本章将详细解读你需要知道的几条最重要的准则,这些是你以及你的团队像用户体验策略家那样思考的基础。 2.1  用户体验策略框架的由来 在数字化世界,策略往往始于调研阶段。产品团队需要深入研究市场,收集关键信息,然后才能决定打造什么产品。我觉得这和美国的庭前证据开示程序2 很相似。为了避免庭审时被“突袭”,辩护律师可以事先要求查看对方律师的证据,然后做好充分准备。通过这种方法,律师就能尽量避免意外。产品开发者在处理问题时也应该采取同样的策略。 我第一次实践用户体验策略是在2007 年。当时我在Schematic 公司(现在叫Possible)领导一个项目——重新设计Oprah.com。为了获得必要的信息, 我和团队的其他主管一同飞到了芝加哥,开启我们的调研之旅。 在那之前,我专注于界面设计以及把新技术(如Flash)应用到界面中,创造前沿的产品,当时已经积累了15 年的专业经验。那时,我经常会拿到繁琐的项目需求书,其中包含数百个必须实现的功能特性;有时也会仅拿到简单的项目描述,其中包含看上去很美的产品效果图。所以从那之后,我做了一个“应用地图”的网站,它包含了许多适用于特定场景的交互功能。然后,我就可以根据需求书判断我已有的设计是否能满足客户的要求。毕竟一般而言,在我拿到需求书时已经很晚了,很难再去质疑最初的产品愿景。况且,客户只是期望我能在不超出预算的前提下按时完成设计。 ———————————————————————— 注2: 证据开示程序(discovery process):根据美国《联邦民事诉讼规则》,为了保证庭审公正,利于庭前和解,双方律师都有义务向对方公开自己不受法律保护的证据资料,https://en.wikipedia.org/wiki/Federal_Rules_of_Civil_Procedure。——译者注 注3: 奥普拉 • 温弗里(Oprah Winfrey)是美国著名脱口秀主持人、演员、制片人。 ——编者注 ———————————————————————————— 回到2007 年的案例。当时有十多位干系人(Oprah3 本人不在场)都认同,我们的用户体验总监Mark Sloan 对此给出的解决办法令人称赞。当时,整个网站系统由不同部分组成,有内容模块也有关键功能。Mark 采用达成共识的方法,如亲和图、记点投票以及强制排名4,帮助大家分清主次。这次调研帮助我们(干系人和产品团队)审视目标,从而为Oprah 在全世界的数百万粉丝提供一个更好的平台。 经过一周的努力后,我们的产品团队交出了一份定义产品愿景的调研简报。该简报包含了不少拿得上台面的成果,比如用户描述、概念图分析以及推荐的功能特性列表。因为干系人非常着急,所以马上就认可了。于是我们的团队马上回到公司,信心满满地把剩下的工作交给了别的同事,项目进入实施阶段。在接下来的六个月里,好几百页包含线框图和功能特性描述的文档辗转于干系人、设计师以及开发者之间。 但是再也没人碰过那份调研简报。无论是用户描述还是初步方案,都没有经过实际用户的验证。干系人又回到了过去的状态,为解决各自的业务问题而搜肠刮肚。然而,这次调研经历让我颇有收获:作为用户体验设计师,我终于尝到了用户体验策略的滋味;我再也不甘心只做一只画线框图的猴子。 虽然重新设计的Oprah.com 在一年后上线了,但我再没看它一眼,因为我去了另一家有着其他高端客户的交互设计公司(HUGE)。这里更加重视用户调研和商业策略,我可以投入更多精力并直接参与项目调研阶段。同时, 我在用户体验策略方面也有了话语权,并可以参与决定产品愿景的实现方案。对用户群以及商业模式缺乏了解,却要花费大量光阴做一款心里没谱的产品,这实在让人有负罪感,而我再也不用过这样的日子了。 我现在专注于运营自己的用户体验策略公司。自从首次参与调研阶段以来, 我逐渐掌握了许多可迭代、轻量级以及经验主义的技巧,帮助干系人、设计师以及开发者等精诚合作。一旦所有人对产品愿景达成共识,你以及你的团队就有机会帮助产品、公司,乃至未来的客户改变游戏规则。 ————————————————————— 注4: 详见由Dave Gray、Sunni Brown 和James Macanufo 合著的Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers。该书由O’Reilly 于2010 年出版。 ———————————————————————— 然而必须承认,我的用户体验策略方法论只是个人观点,可能与其他人的策略不尽相同。这正是我写第10 章的原因,那一章介绍我所敬重的一些人,他们也和我一样多年从事用户体验策略以及设计工作。但是你也会发现,我们之间有许多方面是共通的。面对新的学问或方法论,人们都会有自己的理解和处理方式,然而在这些表面的不同背后,其本质都是相互联系的。这解释了为什么用户体验策略是一门既统一又独特的学问。 好了,说了那么多,接下来让我们进入重点,先来理解用户体验策略框架, 如图2-2 所示。 图2-2:晚餐桌上的四个盘子,代表了用户体验策略的四条准则 我的公式是:用户体验策略 = 商业策略 + 价值创新 + 可靠的用户调研 + 杀手级用户体验设计。 这就是组成我的用户体验策略框架的四条准则。自从调研的第一天开始, 我每天都在使用它们。如果不直接与用户对话,就无法真正理解市场;如果不创造独特的价值,就无法保证产品获得成功。看似足够好其实不一定足够好,知道这四条准则并不能让团队一步登天,还需要透彻理解它们之间是如何互相影响的。真正的秘诀在于,通过娴熟运用后续章节所述的技巧以及工具,让这代表四条准则的盘子在你的指尖旋转起来。 经验总结 用户体验策略始于调研阶段,它以四条准则为基础:商业策略、价值创新、可靠的用户调研,以及杀手级用户体验设计。 调研阶段的成果应该基于可靠数据。先通过目标用户获取信息,然后再把想法画成线框图并投入开发。 杀手级用户体验究竟能否为用户创造真正的价值,能否为干系人带来真正的回报,其决定因素就在于团队如何执行调研阶段。

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《决胜UX》其他试读目录

• 1.1  对用户体验策略的误解
• 1.2  用户体验策略究竟是什么
• 1.3  为何用户体验策略至关重要
• 2.1  用户体验策略框架的由来 [当前]
• 2.2  准则1:商业策略
• 2.3  准则2:价值创新
• 2.4  准则3:可靠的用户调研
• 2.5  准则4:杀手级用户体验设计
• 2.6  本章回顾