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琢石成器——目录

    目   录     基础篇     第1章  背景知识 1     1.1  Win32的软硬件平台 1     1.1.1  80x86系列处理器简史 1     1.1.2  Windows的历史 3     1.1.3  Win32平台的背后--     1.1.3  Wintel联盟 5     1.2  Windows的特色 6     1.3  必须了解的基础知识 7     1.3.1  80x86处理器的工作模式 7     1.3.2  Windows的内存管理 9     1.3.3  Windows的特权保护 17     第2章  准备编程环境 21     2.1  Win32可执行文件的     2.1  开发过程 21     2.2  编译器和链接器 23     2.2.1  MASM系列 23     2.2.2  TASM系列 27     2.2.3  其他编译器 28     2.2.4  MASM,TASM还是     2.2.4  NASM 29     2.2.5  我们的选择--MASM32     2.2.5  SDK软件包 30     2.3  创建资源 31     2.3.1  资源编译器的使用 31     2.3.2  所见即所得的资源编辑器 32     2.4  make工具的用法 34     2.4.1  make工具是什么 34     2.4.2  nmake的用法 35     2.4.3  描述文件的语法 36     2.5  获取资料 39     2.5.1  Windows资料的来源 40     2.5.2  Intel处理器资料 42     2.6  构建编程环境 42     2.6.1  IDE还是命令行 42     2.6.2  本书推荐的工作环境 43     2.6.3  尝试编译第一个程序 44     第3章  使用MASM 46     3.1  Win32汇编源程序的结构 46     3.1.1  模式定义 48     3.1.2  段的定义 50     3.1.3  程序结束和程序入口 53     3.1.4  注释和换行 53     3.2  调用API 54     3.2.1  API是什么 54     3.2.2  调用API 56     3.2.3  API参数中的等值定义 60     3.3  标号、变量和数据结构 62     3.3.1  标号 62     3.3.2  全局变量 64     3.3.3  局部变量 65     3.3.4  数据结构 68     3.3.5  变量的使用 70     3.4  使用子程序 74     3.4.1  子程序的定义 75     3.4.2  参数传递和堆栈平衡 76     3.5  高级语法 79     3.5.1  条件测试语句 79     3.5.2  分支语句 80     3.5.3  循环语句 82     3.6  代码风格 85     3.6.1  变量和函数的命名 85     3.6.2  代码的书写格式 87     3.6.3  代码的组织 88     初级篇     第4章  第一个窗口程序 89     4.1  开始了解窗口 89     4.1.1  窗口是什么 89     4.1.2  窗口界面 90     4.1.3  窗口程序是怎么工作的 92     4.2  分析窗口程序 98     4.2.1  模块和句柄 98     4.2.2  创建窗口 100     4.2.3  消息循环 107     4.2.4  窗口过程 109     4.3  窗口间的通信 114     4.3.1  窗口间的消息互发 114     4.3.2  在窗口间传递数据 117     4.3.3  SendMessage和     4.3.3  PostMessage函数的区别 118     第5章  使用资源 119     5.1  菜单和加速键 120     5.1.1  菜单和加速键的组成 120     5.1.2  菜单和加速键的资源定义 121     5.1.3  使用菜单和加速键 126     5.2  图标和光标 138     5.2.1  图标和光标的资源定义 139     5.2.2  使用图标和光标 139     5.3  位图 143     5.3.1  位图简介 143     5.3.2  在资源中定义位图 144     5.4  对话框 145     5.4.1  对话框简介 145     5.4.2  对话框的资源定义 147     5.4.3  使用对话框 149     5.4.4  在对话框中使用子     5.4.4  窗口控件 152     5.5  字符串资源 174     5.6  版本信息资源 176     5.6.1  版本信息资源的定义 176     5.6.2  在程序中检测版本信息 179     5.7  二进制资源和自定义资源 180     5.7.1  使用二进制资源 180     5.7.2  使用自定义资源 181     第6章  定时器和Windows时间 183     6.1  定时器 183     6.1.1  定时器简介 183     6.1.2  定时器的使用方法 184     6.2  Windows时间 188     6.2.1  Windows时间的获取和     6.2.1  设置 188     6.2.2  计算时间间隔 189     第7章  图形操作 191     7.1  GDI原理 191     7.1.1  GDI程序的结构 192     7.1.2  设备环境 195     7.1.3  色彩和坐标 201     7.2  绘制图形 203     7.2.1  画笔和画刷 211     7.2.2  绘制像素点 214     7.2.3  绘制图形 214     7.2.4  绘图模式 218     7.3  创建和使用位图 220     7.3.1  一个使用位图的时钟例子 220     7.3.2  创建和使用位图 230     7.3.3  使用设备无关位图 231     7.4  块传送操作 233     7.4.1  块传送方式 233     7.4.2  块传送函数 234     7.5  区域和路径 239     7.5.1  使用区域 239     7.5.2  使用路径 241     界面篇     第8章  通用对话框 243     8.1  通用对话框简介 243     8.2  使用通用对话框 250     8.2.1 “打开”文件和“保存”     8.2.1  文件对话框 250     8.2.2  字体选择对话框 252     8.2.3 “颜色选择”对话框 254     8.2.4 “查找”和“替换”文本     8.2.4  对话框 255     8.2.5 “页面设置”对话框 258     8.2.6 “浏览目录”对话框 259     第9章  通用控件 260     9.1  通用控件简介 260     9.1.1  通用控件的分类 260     9.1.2  使用通用控件 262     9.2  使用状态栏 266     9.2.1  创建状态栏 271     9.2.2  状态栏的控制消息 272     9.2.3  在状态栏上显示菜单     9.2.3  提示信息 274     9.3  使用工具栏 275     9.3.1  创建工具栏 282     9.3.2  工具栏的控制消息 285     9.3.3  工具栏的通知消息 288     9.4  使用Richedit控件 291     9.4.1  创建Richedit控件 303     9.4.2  Richedit控件的控制消息 305     9.4.3  Richedit控件的通知消息 314     9.5  窗口的子类化 315     9.5.1  什么是窗口的子类化 315     9.5.2  窗口子类化的实现 316     9.6  控件的超类化 322     9.6.1  什么是控件的超类化 322     9.6.2  控件超类化的实现 323     系统篇     第10章  内存管理和文件操作 327     10.1  内存管理 327     10.1.1  内存管理基础 327     10.1.2  内存的当前状态 328     10.1.3  标准内存管理函数 330     10.1.4  堆管理函数 335     10.1.5  虚拟内存管理函数 339     10.1.6  其他内存管理函数 344     10.2  文件操作 345     10.2.1  Windows的文件I/O 345     10.2.2  创建和读写文件 346     10.2.3  查找文件 357     10.2.4  文件属性 364     10.2.5  其他文件操作 366     10.3  驱动器和目录 367     10.3.1  逻辑驱动器操作 368     10.3.2  目录操作 371     10.4  内存映射文件 373     10.4.1  内存映射文件简介 374     10.4.2  使用内存映射文件 376     第11章  动态链接库和钩子 384     11.1  动态链接库 384     11.1.1  动态链接库的概念 384     11.1.2  编写动态链接库 385     11.1.3  使用动态链接库 391     11.1.4  动态链接库中的数据     11.1.4  共享 400     11.1.5  在VC++中使用动态     11.1.5  链接库 401     11.2  Windows钩子 404     11.2.1  什么是Windows钩子 404     11.2.2  远程钩子的安装和使用 406     11.2.3  日志记录钩子 414     第12章  多线程 418     12.1  进程和线程 418     12.2  多线程编程 419     12.2.1  一个单线程的“问题     12.2.1  程序” 419     12.2.2  多线程的解决方法 423     12.2.3  与线程有关的函数 427     12.3  使用事件对象控制线程 431     12.3.1  事件 432     12.3.2  等待事件 433     12.3.3  进一步改进计数程序 434     12.4  线程间的同步 437     12.4.1  产生同步问题的原因 437     12.4.2  各种用于线程间同步     12.4.2  的对象 442     第13章  过程控制 450     13.1  环境变量和命令行参数 450     13.1.1  环境变量 450     13.1.2  命令行参数 453     13.2  执行可执行文件 458     13.2.1  方法一:Shell调用 458     13.2.2  方法二:创建进程 460     13.3  进程调试 469     13.3.1  获取运行中的进程句柄 469     13.3.2  读写进程的地址空间 475     13.3.3  调试API的使用 480     13.4  进程的隐藏 489     13.4.1  在Windows 9x中隐藏     13.4.1  进程 489     13.4.2  Windows NT中的远程     13.4.2  线程 491     第14章  异常处理 503     14.1  异常处理的用途 503     14.2  使用筛选器处理异常 504     14.2.1  注册回调函数 504     14.2.2  异常处理回调函数 506     14.3  使用SEH处理异常 510     14.3.1  注册回调函数 512     14.3.2  异常处理回调函数 513     14.3.3  SEH链和异常的传递 516     14.3.4  展开操作(Unwinding) 518     应用篇     第15章  注册表和INI文件 522     15.1  注册表和INI文件简介 522     15.2  INI文件的操作 523     15.2.1  INI文件的结构 523     15.2.2  管理键值 525     15.2.3  管理小节 532     15.2.4  使用不同的INI文件 533     15.3  对注册表的操作 534     15.3.1  注册表的结构 534     15.3.2  管理子键 536     15.3.3  管理键值 547     15.3.4  子键和键值的枚举 548     15.3.5  注册表应用举例 551     第16章  WinSock接口和网络编程 555     16.1  Windows Socket接口简介 556     16.2  Windows Socket接口的     16.2  使用 559     16.2.1  IP地址的转换 559     16.2.2  套接字 563     16.2.3  网络应用程序的一般     16.2.3  工作流程 566     16.2.4  监听、发起连接和     16.2.4  接收连接 569     16.2.5  数据的收发 572     16.2.6  一个最简单的TCP服务     16.2.6  端程序 575     16.3  TCP应用程序的设计 581     16.3.1  通信协议和工作线程     16.3.1  的设计 581     16.3.2  TCP聊天室例子--     16.3.2  服务器端 591     16.3.3  TCP聊天室例子--     16.3.3  客户端 598     16.3.4  以非阻塞方式工作的     16.3.4  TCP聊天室客户端 606     16.3.5  其他常用函数 617     第17章  PE文件 621     17.1  PE文件的结构 621     17.1.1  概论 621     17.1.2  DOS文件头和DOS块 622     17.1.3  PE文件头(NT     17.1.3  文件头) 624     17.1.4  节表和节 629     17.2  导入表 644     17.2.1  导入表简介 644     17.2.2  导入表的结构 646     17.2.3  查看PE文件导入表举例 649     17.3  导出表 651     17.3.1  导出表的结构 652     17.3.2  查看PE文件导出表举例 655     17.4  资源 658     17.4.1  资源简介 658     17.4.2  资源的组织方式 659     17.4.3  查看PE文件中的资源     17.4.3  列表举例 662     17.5  重定位表 667     17.5.1  重定位表的结构 667     17.5.2  查看PE文件的重定     17.5.2  位表举例 670     17.6  应用实例 672     17.6.1  动态获取API入口地址 672     17.6.2  在PE文件上添加执行     17.6.2  代码 679     第18章  ODBC数据库编程 688     18.1  基础知识 688     18.1.1  数据库接口的发展历史 688     18.1.2  SQL语言 691     18.1.3  ODBC程序的流程 693     18.2  连接数据库 694     18.2.1  连接和断开数据库 694     18.2.2  连接字符串 700     18.3  数据的管理 703     18.3.1  执行SQL语句 703     18.3.2  执行结果的处理 708     18.3.3  获取结果集中的数据 710     18.3.4  事务处理 715     18.4  数据库操作的例子 717     18.4.1  结果集处理模块 718     18.4.2  例子的源代码 723     参考文献 734

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《琢石成器》其他试读目录

• 前言
• 致谢
• 目录 [当前]
• 2.1 Win32可执行文件的开发过程
• 2.2 编译器和链接器
• 2.2.1 MASM系列