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iPhone开发秘籍 (第2版)——1.10 小结

本章介绍了iPhone SDK、开发人员门户以及iPhone应用程序。你看到了如何选择开发人员计划,以及如何创建配置。本章探讨了典型的iPhone应用程序,从项目和源文件到应用程序产品,并介绍了影响开发的设计方面的限制。下面是本章的一些要点。 ·大多数开发人员最后都选择99美元/年的标准iPhone开发人员计划。这是最佳、最通用的计划,因为它允许在实际设备上进行测试,并且允许访问App Store。 ·每个iPhone和iPod touch平台之间都有显著的差别。应确保应用程序能理解这些差别,以提供最佳终端用户体验。 ·针对移动平台的开发不同于针对桌面系统的开发。牢记最重要的一点:手指大,屏幕小,注意力稍纵即逝。 ·iPhone应用程序束比它在Macintosh上的对等应用程序的结构简单得多,但它使用了许多常用特性,包括Info.plist文件和lproj文件夹。 ·具有Cocoa开发经验的人员完全能创建iPhone应用程序。熟悉Objective-C和Cocoa最佳实践的开发人员具备扎实的开发基础。 ·如果相对于Objective-C你更习惯使用C++,苹果公司允许创建混合项目,以便你充分利用C++方面的专业知识,只需辅以少量的Objective-C。

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拓展阅读

《iPhone开发秘籍 (第2版)》其他试读目录

• 本章介绍
• 1.1 iPhone开发人员计划
• 1.2 开始
• 1.3 理解型号差异
• 1.4 平台限制
• 1.5 SDK限制
• 1.6 使用开发人员门户
• 1.7 组建iPhone项目
• 1.8 iPhone应用程序组件
• 1.9 编程范例
• 1.10 小结 [当前]
• 本章介绍
• 2.1 创建新项目
• 2.2 用模板构建Hello World应用程序
• 2.3 使用模拟器
• 2.4 极简单的Hello World
• 2.5 使用调试器
• 2.6 内存管理
• 2.7 秘诀:使用Instruments检测内存泄漏
• 2.8 秘诀:使用Instruments监视缓存对象的内存分配
• 2.9 使用Clang静态分析器
• 2.10 针对iPhone进行构建
• 2.11 从Xcode到iPhone:Organizer Interface
• 2.12 使用编译器指令
• 2.13 针对发布进行构建
• 2.14 清除构建
• 2.15 针对临时发布进行构建
• 2.16 定制Xcode标识
• 2.17 创建自定义Xcode模板
• 2.18 并排查看代码
• 2.19 小结