《游戏架构设计与策划》课后题
2012-11-09
看书累了,把课后题给同志们搬来。。。
第一章
1用精炼的语言来阐述一下什么是游戏文化。
2分析westwood小组成功的原因。
3分析中国电子计算机游戏的现状及未来。
第二章
1叙述游戏开发及游戏运营各个职业的工作职能及其重要性。
2论证“网络游戏商人”对游戏运营的利与弊。
3如果你是网络游戏运营商,你将如何处理"黑客"行为
第三章
1以一款游戏为例对它进行本质分析。
2设想如果你是一名游戏策划人员,你将如何运用游戏内容体系。
3以游戏的流行分类为标准,请举例一个你觉得有代表性的游戏加以分析。
第四章
1分析人类需求和玩家需求的联系。
2以一款玩过的游戏为例,找出在游戏中玩家的具体行为。
3简要概述玩家的需求和期望在游戏开发决策过程中的位置。
4如果你是游戏开发人员,你将如何处理玩家期望和游戏制作之间的关系?
5作为玩家,谈谈你对游戏有何期望?
第五章
1概述文档编写在整个游戏开发过程中的作用。
2谈谈游戏文档编写规范化的重要性。
3除了书中提到的基本素质外,大家认为一个优秀的游戏策划人员应该符合哪些要求,具体谈一下。
第六章
1谈一下你对游戏创意的理解及游戏创意的作用。
2找一款你认为最成功的游戏,找出相关资料尝试分析一下游戏创意的产生和构思。
3自习阅读书中三种设计主线的方法,请分别用三种方法,设计三款游戏的故事主线,并画出流程图。
4当制约因素和游戏创意发生冲突时,如何平衡二者之间的关系。
5请根据自己的想象、其他媒体(小说、电影、音乐等)以及现有的游戏分别构思三款游戏创意。并写出完整的创意说明书,包含:游戏名称,游戏类型,特点描述,玩家操作,游戏风格,清晰的故事主线等因素。
第七章
1举一个你熟悉的游戏,并详细说明这个游戏使用了什么样的故事背景。
2列举一个rpg游戏,并说明这个游戏采用了怎样的叙述模式,并分析一下采用这样的叙述手段对整个游戏进程有什么样的帮助。
分析一个游戏主人公的形象特点和性格特征,并说明为什么这个人物会给你深刻的印象。
3尝试设计一个人物形象,并通过文字描述出这个人物的形象特点、属性特征及其性格特征。
4从第三人称的角度上,为你上面创造的人物形象设计一个故事,并详细说明这个角色的发展主线。
第八章
1列举几个你玩过的游戏的道具,并说明它们的基本分类、获得方式。
2为一款科幻题材的游戏设计道具,其中要包括使用类道具、装备类道具及情节类道具,每类道具设计十个。
3为一款奇幻风格的网游设计五个实体对象,并说明他们在游戏中的作用。
4在你玩过的游戏中分别找出5个任务角色的典型形象(英雄、反面角色、狡诈者、双面人、盟友),并说明这样的人物形象为游戏带来了怎样的改变。
第九章
1阐述游戏规则在游戏中的作用。
2设计一套物品掉落规则。
3设计一套物品装备规则。
4设计一套金融系统规则。
第十章
1举一个熟悉的游戏,试着说明该游戏中采用了哪几种平衡类型?采用这样的平衡系统对于这款游戏有什么好处。
2在一个玩过的网络游戏中,你认为哪些规则的设定是不合理的?为什么?如果让你设定的话,你会怎样做?请举例说明。
3为战士、魔法师、盗贼、祭司这四个职业设计基本熟悉,并对所设计的属性进行详细的说明。
4为以上四个职业设计针对pk时的攻击方式、防御公式以及躲闪公式,并详细说明公式设计的思路。
第十一章
1简述人工智能在游戏中的应用。
2谈谈游戏中玩家与ai之间的关系。
3请在熟悉的fps游戏,养成游戏以及益智游戏中,每类游戏中分别选一款你认为在ai方面最突出的,并加以叙述。
4编写一个完整的人工智能文档。
5很多人说,游戏中的“ai”不是真正的ai,和学术领域的ai有着很大区别,你对此怎么看,随着玩家对npc智能要求的提高,你认为ai在游戏领域内的前景如何。
第十二章
1列举一些你玩过的游戏,找出哪些是通过关卡来描述游戏的,而哪些不是,并加以比较。
2以一款游戏为例,举出控制游戏节奏的因素在游戏中的具体表现方式。
3很多游戏经常用非互动方式来叙述游戏进程,比如片头动画、文字滚屏等,一些玩家经常对此抱怨,因为他们不愿意看到这些,你对此有什么看法。
4简述一下游戏的场景设计。
5根据自己的游戏创意,编写一个完整的游戏进程,并以文档的形式表现出来。
第十三章
1简述游戏关卡的类型、划分、顺序及组成部分。
2回忆一下熟悉的游戏,其关卡的设计是否符合关卡设计原则,有没有不合理之处,如果有,请举例说明。
3关卡设计有哪些要素?有哪些游戏的关卡设计存在误区,举例说明一下。
4选一款新上市的游戏, 测试起关卡系统,并写出评估报告。
使用编辑工具编写一个完整的关卡地图。
第十四章
1对比几款游戏的界面,分别说出它们的不同,以及各自的优缺点。
2发挥自己的想象力,设计一个人机界面,并对这个界面进行文档编写。、
3设计一款游戏的主界面。
4设计一款游戏角色属性的界面。
5根据本章的内容,举例说明游戏设计人员是如何设计游戏界面的。
6举例说明在《暗黑破坏神2》中采用了什么样的操作方式,并说说这样的操作方式具体有哪些好处?
7编写一个rts游戏的鼠标基本操作文档和键盘操作文档。