不赚钱的企业是罪恶的
2016-06-19
滴滴打车-乘客
YY教育-在线教育平台
* 《门口的野蛮人》 作者:布莱恩-伯勒
* 《金融e时代》作者:万建华
* 《如何产生想法:揭示人类思考的秘密》作者:库茨威尔
* 《至关重要的关系》作者:霍夫曼(Linkedin创始人)
跨界的途径:互联网
[X]爆发的条件:
1. 人与设备:摩尔定律:设备性能与速度的提升。
吉尔德定律:网速快速增长、网络免费
梅尔卡夫原则:网络价值以用户数量平方的数量增长
病毒扩散原则:一项服务或一个时间的扩散每天将以几何级数扩展。
六度分隔理论(米尔格兰姆):你和任何一位陌生人之间所间隔的人不会超过六个。
马太效应:好的越好,坏的越坏,多的越多,少的越少。新媒体的受众广泛深入:越是由广泛深入的参与,就越需要依赖强有力的信息渠道。
2.中国商业发展
商业路径copy to china --风险投资
Glocalization
互联网金融
3.移动互联网引爆
开放方式最多的:尤其资讯类的应用一开始使用原生为壳,HTML5为里的开发方式。
中国移动网络人口出现3G/2G相对低端化、WIFI相对高端化的特征。
商业形态:
* 娱乐经济-游戏:近状:广告营收65%,虚拟商品销售35% ☞ 买卖虚拟物品可能是未来游戏行业赚钱的一个主要方向。
* 移动广告
* 移动商务市场
* 移动社交:最终商业落脚点虚拟物品买卖和移动广告。
"无聊这个词,会成为非常重要的商业原动力。”
* 物联网:把每件物体都连入网络中,人们远程操控自己的各种设备。
* 全智能设备时代:智能硬件,智能家居和车联网。
[X]具体
1.广告业:精准投放:降低成本、速度够快
2.饭店属于cost per sales营销
* 餐饮o2o要做的:对接用户和商家的需求:商家要线上引流、扩大销售和增加曝光。
* 餐饮要解决成本负荷(技术和服务)、用户留存(团购和外卖)、平台借力(品牌和普通商家)
3.在线教育
4.互联网金融:即使是股市这种人人都可以参与的游戏,也是所谓助理庄家说了算,不是小散户做主。
* P2P的难题在与企业征信。阿里小贷是真正意义上互联网金融:没有互联网(淘宝天猫平台),这个业务玩不转。
* 众筹
* 互联网金融模式仍在探索当中:第三方支付、金融产品线上销售(余额宝/理财通)、P2P理财以及众筹模式。
5.在线旅游
6.视频
* 小米盒子:转屏
* 电视棒
* 乐视:60寸的电视机6000 智能化
”网络巨头们从来把普通人看成消费者,而没有视为投资者。“
”腾讯是游戏业的王者“
7.运营商
* 当今的虚拟运营商:差异化、定制化、增值服务
* OTT :over the top通过互联网向用户提供各种应用服务。
8.人的外部化
穿戴式设备、植入式设备、可替换设备
9.车联网:本次论文可以借用。
[X]跨界的趋势与未来
1.智能手机及其他
平板电脑还有很大的发展空间。
2.移动服务
”复杂,意味着需要学习,学习意味着学习成本,轻易抛弃不得。“
* 工具成绩为渠道的必经之路在于:用户利用这款工具所消费的内容,与工具本身有着利益关系。如作为一件音乐播放器,ITUNES就和内容供应者就着很强的利益关系。今天,我们已经很少把它看成是一件音乐播放器,更多地视为一家音乐商店。到了这个份上,工具成为了渠道,用户对其依赖度会更强。
* 加入社交因素,渠道向平台转化:海量端点、统一运营规则、吸聚和重组。
* 当一个平台将海量信息重组得更好,然后被高频使用时,“入口”就产生了:微信
* 服务角度的入口:移动APP,浏览器、O2O、wifi平台、家居 底层平台、人工智能,
"一种丰裕必然会催生一种稀缺。“
[X]思维
* productivity
* 资源占有
* 资源驱动进入管理驱动:技术+创始人文化 ☞ 资本的力量
* 互联网思维:使用技术和金融的力量,提升管理效率,从而压低成本。
政策的调配,政府的支持,依然是移动互联网战争中的重要变量。
* 互联网思维和基因的关键是控制住成本身高的速度。快速铺货、快速简历壁垒,这才是核心问题。而收费不收费,只是一种方法而已。
[X]巨头的理想
* BAT三巨头:百度信息流、阿里巴巴消费流、腾讯社交流。
* 中国的互联网商业发展至少已经进化到美国数字产业的水平:频繁的资本运作。
* 创新,尤其是颠覆式创新、破坏性创新是不可能通过需求调研出来的。
* 微创新和颠覆式创新的根本分界线:前者满足解决方案,后者满足真正意义上的需求。
* 当稀缺资源被线下传统企业掌握后,撼动不是那么容易地。合作,才是比较有操作性的路径。
“不赚钱的企业是罪恶的”
“换件事做做,不叫忘了初心。而即使在做那件事,完全是另外一种做饭,那才叫忘记了初心。”