TekTao --- 2012.9.20读书分享会
2012-09-24
《Designing Interaction》一书,并未对交互设计进行定义,而是通过采访和搜集资料论述了设计“交互”,这一在各个设计领域均有体现的设计趋势。国内对于交互设计的定义相对窄,主要解决的是人机甚至人与屏幕的关系,实际上Interaction是关于状态的设计,可以是人与屏幕背后的世界的关系状态,是人与社会的关系状态。
柳冠中先生曾将这一从“物”到“非物”的设计趋势描述为设计事理学(是以“事”作为思考和研究的起点,从生活中观察、发现问题,进而分析、归纳、判断事物的本质,以提出系统解决问题的概念、方案、方法及组织和管理机制的方案。从而实现从设计“物”到设计“事”的飞跃,使设计不仅仅是通过更好的“物”的产品来服务于人,更能够通过产品所传递的深邃而耐人寻味的品质和魅力,无形地渗透到人们的生活和内心,产生一种新的生活方式,即设计“事”),是对趋势、战略的理解,但其并未对这一理论进行方法论方面的深入研究。
同样研究由从“物”到“非物”的西方学着提出“产品服务体系设计”,核心为不增加物的基础上用服务来更好满足人的需求,更注重对研究工具的开发,这也是中外学者研究方式的不同。
Toolkit是基于西方文化和案例开发出来的,但在中国使用由于实际社会性和文化性的不同,其应用有限。如果我们做brainstorming,考虑有哪些设计对象,需要什么样的设计工具,也会产生基于中国情境的toolkits。
Prototype是最简单最可视化最快的方式将想法呈现出来的工具,快速沟通,辅助决策。符合设计多方案原则,是决策体系中的交互。
其实交互设计中也有很大部分是研究人机,对人可以有物理和习惯两方面的考量,习惯不仅仅是生理方面的,还有文化方面的。“误操作”可以作为研究生论文很好的研究课题,怎样定义、定量、定性地研究natural user experience可以作为研究的主要部分。思考方法应该从形容词模式转变为名词模式(思考具体是什么),进而转为动词模式(思考如何去做,总结方法论)。
世界上的公司分两种:一种是应用知识和方法的公司;一种是创造知识和方法的公司,IDEO恰恰是后者。读一本书,不仅要读书的知识和思想,还要看书背后作者的想法。本文虽未对交互设计进行定义,但是文章还是有一定思想偏向的。我们从Bill身上可以学到两点:预测世界,从旧世界学习的能力;独立思考精神。