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橡皮人 计算机图形学与几何造型导论 的书评 发表时间:2014-01-12 12:01:18

计算机图形学与几何造型导论 评分:7.5 权重18(共耗时5584)

计算机图形学与几何造型导论
评分:7.5 权重18(共耗时5584)
这个课程我认为是本学期所有课程中最有趣的,用到的数学并不难,主要关注的是上机实现;它有趣不仅因为计算机图形学本身有趣和可视,也在于它的实现过程有趣。这本这么厚的书作为一门两学分的课的教材似乎有点太多了,但是课程依然涉及到了本书的大部分内容;老实说大部分的细节我也没有去看,只是看了用到的部分。。本书和以往读过的教材风格均很不一样。从极其简单而饶有趣味的乌龟绘图开始(事实上我的大作业就是实现一个有界三维乌龟),一步步引出计算机图形学的大千世界,在其基础上不断扩展升级,引出了分形、吸引子、仿射几何、不动点等诸多内容,而后升级到三维情况,又介绍了三维图形学的数学基础(仿射变换、射影空间、质点空间、四元数)和真实感图形学(颜色与亮度、光线追踪、曲面理论、实体造型,还有一些隐藏面消除算法和辐射度算法),最后还介绍了几何建模(Bezier、开花、B样条等)。事实上在这样一门课程里想要对每个点都面面俱到是很难的,毕竟内容实在太多,而且最关键的是光是浮皮潦草的上课或者看看书恐怕很难对其内容有实质性的理解,还得自己上机实践实践才行,只有通过上机实践才能体会到算法的本质和一些关键细节。书中介绍知识相当详细,推导过程图文并茂,甚至不厌其烦,非常浅显易懂,阅读时候的平均速度很快,远超数学书籍;知识的progression flow(我自创的词)非常的顺畅;每章之后也都有画龙点睛的总结和公式要点汇集。由于这不是一本数学书籍,其知识框架和我以前碰到的计算机书籍类似,都很不好把握,散布在书的各个角落,至多用斜体标出概念,以至于我要复习和查找的时候相当不方便,但对此我也不批评太多了,毕竟计算机书籍似乎不太适合那种欧几里得式的编排方式。书中习题和编程题目也很丰富,我只完成了其中的很小一部分。书中也有少量的错误(虽然这些错误还是相当致命的,导致我做作业时困惑了很久),不过总体质量还是很不错的。实际上,我权重中的大部分时间都花在了上机实践当中...课程使用的是MATLAB,基于一些老师已经编写好的程序,在这个基础上去开展图形学的工作。三个小作业和一个大作业就耗掉了我大量的时间....小作业的证明题大多相当容易,很多都是在抄书...

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