我是一名游戏设计师,我想说这是一本设计师可以一读的好书。
那天陪老婆去SOHO现代城的一个书吧买《裸婚》,无意中发现了这本书,起初以为只是一本营销类的书,可后来发现书中所说的事情可能在产品设计初期就该考虑了,感觉有一些借鉴的价值,于是在没有打折的情况下,花了36大元买下,回家细读。
1. 注入个性
书中谈到了个性对于一款产品或一项服务甚至是一个公司的重要意义,个性可以帮助你的产品从成功迈向卓越。而个性不等于差异,个性要对人产生更加强烈的影响——印象深刻、产生反思和共鸣等——使你的产品在众多同类产品中脱颖而出,让人们更愿意去选择,更加喜爱,甚至形成信仰。这也就是Nokia与Apple的不同。
反思游戏产品,这种现象更是司空见惯。换汤不换药的游戏设计,留给玩家的只是同一个游戏灵魂下的不同躯壳,有些甚至连灵魂也灰飞烟灭了,只留下一个空壳。这本书给我提了一个醒,当准备设计一款游戏产品的时候,当你准备向别人阐释你的游戏设计的时候,当你正在听取别人的设计想法的时候,当你正在参加一个头脑风暴会议的时候……你需要想一个问题——游戏的个性是什么?换一种理解方式就是,当玩家谈论你的游戏时,他们说的是什么?
2. 意外代言人
书中主要强调了口碑对于现代产品营销的重要性和实用性。在这个互联网高度发达的时代,社区、博客、微博的快速发展,使你的用户甚至是你公司的员工都可能成为这场“战役”的主角。他们会在侧面战场诉说你产品的优劣、体验和购买过程中发生的故事。而这些“宣传”可能就是决定你成败的关键,而随着这类“宣传”所导致的成功或失败案例的增多,人们也就愈发重视他的威力了。
在看这本书的时候我就在想,在设计一款游戏的时候,要为玩家的分享提供更加有个性的支持。不只是获得某样道具后的Facebook更新,不只是专业玩家所写的剖析游戏的博文,我们还要有更加“高效”的方式来传递你游戏的灵魂,它不仅能够更加方便,而且要把游戏的个性充分表达出来,一个道具的图片是无法做到这一点的,我们需要视频、动画、或者是可交互的支持。
3. 面对的困难
书里面说,在传统行业中使用这种营销手段会遇到4大类障碍——成功、不确定性、传统和先例。
这在游戏行业是同样的,你的设计只有搞定这四个问题,才能在个性化的道路上顺利前行,而我之前在构思一个创意的时候,往往会忽视其中的某个问题,但想到的问题有时有不知如何去说服别人。这本书给了我一个很好的参考,在你判断一个产品“行不行”的时候,这个工具可以帮你找到你的问题,回答这几个问题后,答案就变得清晰了。当然,一个游戏产品的盈利情况不止是这四个问题这样简单,但它能帮你理清思路并去说服给你资源的人,我觉得无论最终结果如何,但这对于你来说已经是一种成功了。书中我总结出印象最深的一句话就是“不要总去想这件事如果失败了会怎样,也要去想如果我不做这件事会怎样?”
4. 方便实用
书分为两大部分,一部分讲的是“道理”;另一部分讲的是实际应用。这本书可以作为工具书使用,作者在叙述的过程中,引用了不少案例,方便理解。
结语:
我建议做游戏的人有时间的话可以读一读,书不厚,几个晚上就可以读完,它能够启发你去拥有一种眼光去看待游戏产品的“个性”以及它的社会性,让你在设计一款游戏时就想到它是如何被卖出去的,这个原因应该不只是好玩。