人机交互领域,需要建立起来的是一种交互方面的科学。最简单的方法是进行 可用性测试,观察用户的操作,发现他们遇到的困难,并通过重新设计来进行纠正。
这是一本为交互系统设计提供工程方法的书。
关于交互界面准则:
不同的交互界面准则有相似性。这种相似有其原因。
所有的设计准则相似,是因为基于人类心理学。人类如何感知,学习,推理,记忆,以及把意图转换为行动。
用户界面设计准则是以人类心理学为基础的。
1 感知
我们感知自己的期望。先入为主影响感知。经验也会影响感知。类似的,当寻找某件东西却不在老地方时,依照经验我们会到老地方去找。
环境也会影响感知,特定的环境也蕴藏了一定的信息。
目标也会影响感知,视觉有时候也是目标导向的。
保持一致。在交互的每一点上,确保提供了用户需要的信息。
2
格式塔原理。
接近性。距离相近,才会感知到他们是靠近的。
相似性。相似的元素看起来是在一组的。
连续性。
共同命运原理。
3
结构化的呈现文字。更好的视觉结构。结构提高了用户浏览长数字的能力。
将信息分段,显著标记每个信息段和子段。
视觉层次帮助用户找到位置。
视觉噪声也来自于文字本身,如果连续多行的文字有重复内容。读者接受到的反馈太少。
文字如果全部都是居中对齐,很大程度上破坏了读者的无意识眼动。
4
颜色
对对比度敏感而不是绝对亮度敏感是人类的有时。
用饱和度,亮度和色相来区分颜色。确保颜色之间有较高的反差。
将强烈的对抗色区分开。
5
视觉边界和视觉重点。
把信息放在用户所看的位置上。
标记出错误。
6
操作已经学会的动作是容易的。
人们倾向于用无意识或者半无意识的方法去减少犯错的机会。
解决技术问题需要对技术感兴趣而且受过训练。
当操作专注于任务,简单和一致的时候,我们学习的更快。
7
响应度。