在图书馆无意中翻到的这本书,其实第一眼看完书名觉得又是一本扯淡的书,但是看印刷质量还不错,就拿来看了。
于是花了一下午读完了感兴趣的部分。
我接触和使用Linux应该5年不到,只是用它来做各种好玩儿的事情,并没有实现过大的项目,熟悉基本的命令行,软件配置,也读过好多关于Linux的书,因此书中好多部分都是一扫而过。但是有些东西确实是之前没有意识到的,感觉脑洞大开!凭借记忆举几个例子吧:
关于dc, bc, m4的一节
bc我是经常使用的(现在发现gp更强大),dc也听说过,但是作者从编程语言的角度介绍dc的语法和执行规则,指出dc和bc背后,其实是一个虚拟机,这个想法有点意思。而且它们的代码都很短小,功能却很强大。m4感觉是好老的工具了,我在这本书中才知道了它是干嘛的,为什么还是很有用。
GNU make 一章
碰巧最近在看《GNU Make》,但不知道是不是翻译原因,感觉特别难读下去。而在这一章里,我明白了两种变量定义的区别(就是惰性求值嘛特别想说),如何在规则中写bash脚本命令(变量引用$$开头,多行要转义或者合并成一行),@+-的作用,目标专属变量(局部变量),vpath等。
后面讲autoconfig的东西就没仔细看了,作者也指出这个只是在需要跨平台的时候才适用,否则太复杂了。
UDP
UDP在局域网中出现丢包的概率很小,但是大家都先入为主为了可靠性使用TCP,而放弃了速度更快的UDP。 打破固有思维,洞见背后的真正原理
diff
内部采用动态规划的方法(LCS)实现。 也想到过,但书中这么提出来,还是觉得很有道理
BPF
Berkeley Packet Filter,3.18版本才加入到内核中,提高tcpdump的过滤性能。
进程与线程,以及与Windows的比较
又是这个话题。Linux是没有严格意义上的线程的,相反Windows才是基于线程调度的操作系统(原生线程)。Linux进程与线程的区别就是在fork之后COW机制的启用与否。其实Linux中如果多进程实现得好,是没有必要引入多线程的,之所以后来有了NPTL(Native POSIX Thread Library),是因为多线程在某些任务下确实有优异的表现,例如UDP传输流媒体时(不需要考虑同步问题时)。
有了NPTL之后的Linux是否就比Windows先进得多了呢(因为Windows没有真正的多进程?),不然。。注意大杀器来了。。。我们通常所说的Windows其实只是Windows的一个子系统,但Windows还有SFU(Serivce for UNIX)子系统等(OS2,PISIX貌似已经废弃了)。
Windows在DDoS攻击后恢复的能力要强于Linux。
Windows的fat32的磁盘碎片以及为什么ext2没有(很少有)碎片。其实碎片是形象的说法,假设它用来指代磁盘长时间使用后性能下降的现象。fat32性能下降是由于数据块是以单链表形势存储的,而ext2是一个inode指向所有的数据块(从图上看出来的,不确定对错)。
main函数的第三个参数
第三个参数指向环境变量,但标准里(C99,POSIX)是没有的,Is char **envp as a third argument to main() portable
epoll
select → poll → epoll
维护TCP连接是要占用系统资源的,一个TCP连接大概占8K的内存。这也是DDoS的前提。
putty登录Linux主机
如果用 X Forward 功能的话,需要在Windows上装一个X服务器,可选Xming,这个我之前Google过!
最后吐槽一下本书的写作风格:虽然我不是特别喜欢,但是有干货在里面,就忍了吧。不过也有些时候是赞同的,毕竟做人要有点幽默感好伐!
大概就这么多,学到了好多东西呀感觉~