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breakmatrix 好用型设计 的书评 发表时间:2013-01-20 22:01:32

生活中的交互设计

物品的外观为用户提供了正确操作所需要的关键线索,知识不仅存在于人的头脑中,还存储于客观世界。

我为自己设立了一条规则,即出现问题时,不妄加批评,除非我能够解决问题的方法。

要想使物品用起来方便,又不造成人为失误的最牢靠的方法是:限制用户的选择范围。

观察自己,观察他人。

概念模式是心理模式的一部分。心理模式是指人们通过经验教训和教导,对自己,他人,环境以及接触到的事物形成的(解释)模式。
我们习惯对事物加以解释,这就形成了对事物作用方式,事物发生过程和人类行为方式的概念模型,即心理模式。


用户在购买前,注重产品价格,外观和品牌,在真正使用是,则更在乎功能和效果。

我认为下意识是一种模式匹配过程,它总是在过去的经验中寻找目前情况最接近的模式。

我们有意识注意的能力是有限的。若把注意力集中在一件事情上,对其他事情注意力就减弱。“选择性注意”

设计人员两大诱惑:悄然增长的功能主义,陷入误区的外观崇拜。

人们为何喜欢电子表格软件?因为让你觉得你不是在操作一台计算机,而是在处理某个问题。

施乐公司设计方法:在研发计算机系统的每一个阶段都聘请用户进行测试。 这些都是优秀设计必须遵守的重要原则。

设计人员要确保:用户能够理解操作方法,能够看出系统的工作状态。

设计模式是指设计人员头脑中对系统/产品的概念。用户模式是用户所认为的改系统/产品的操作方法。请记住,用户所获得的有关产品的全部知识都来自于系统表象。

人类擅长对事物进行解释,建立心理模式。设计人员的任务是保证用户对产品所作出的解释是正确的,以便形成恰当的心理模式。要做到这一点,关键在于系统表现的设计。

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