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叶 子 VC++深入详解 的书评 发表时间:2007-11-15 23:11:47

VC视频勘误

一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。
另外,我说:“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是:
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。

二、在视频 Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw == TRUE)
{
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
}
带边线的扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw == TRUE)
{
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);
  dc.LineTo(point);
  dc.LineTo(m_ptOld);
  m_ptOld = point;
}

三、在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:
在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。

四、在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //将CreateEvent()函数放置在这个位置
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);

//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数。
/*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");
if(g_hEvent)
{
  if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
  {
   cout<<"only instance can run!"<<endl;
   return;
  }
}*/
SetEvent(g_hEvent);
Sleep(4000);
CloseHandle(g_hEvent);
}
原因:如果在线程产生之后调用CreateEvent(),假如线程提前被操作系统调度,那么线程里的 WaitForSingleObject 等待的将是一个空的g_hEvent, 在这种情况下,WaitForSingleObject 将返回WAIT_FAILED 。这个问题可以通过在CreateEvent()函数前添加Sleep(10)的调用来查看。

五、在视频Lesson16的采用事件的多线程同步代码中,有一个问题:在线程1和线程2的代码中,有下面一段:
while(TRUE)
{
  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
  }
  else
   break;
  SetEvent(g_hEvent);
}
这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,调用SetEvent(g_hEvent);将事件对象设置为有信号状态,另一个线程等待到事件对象,开始执行代码,判断tickets不大于0,于是执行else语句下的break,退出循环,此时SetEvent(g_hEvent);就没有被执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将SetEvent(g_hEvent);在 if 和 else 中分别调用,修改如下:
DWORD WINAPI Fun1Proc(
          LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
// ResetEvent(g_hEvent);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   SetEvent(g_hEvent);
  }
  else
  {
   SetEvent(g_hEvent);
   break;
  }
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
          LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
// ResetEvent(g_hEvent);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   SetEvent(g_hEvent);
  }
  else
  {
   SetEvent(g_hEvent);
   break;
  }
}
return 0;
}
六、在视频Lesson16的采用关键代码段的多线程同步代码中,有一个问题:在视频讲解过程中,在线程1和线程2的代码中,有下面一段:
while(TRUE)
{
  EnterCriticalSection(&g_cs);
  Sleep(1);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
  }
  else
   break;
  LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,释放对临界区对象的所有权后,另外一个线程进入关键代码段,判断tickets不大于0,执行else语句下的break,退出循环,于是LeaveCriticalSection(&g_cs);就没有执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将LeaveCriticalSection(&g_cs);在 if 和 else 中分别调用,修改如下:
DWORD WINAPI Fun1Proc(
  LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
  EnterCriticalSection(&g_cs);
  Sleep(1);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   LeaveCriticalSection(&g_cs);
  }
  else
  {
   LeaveCriticalSection(&g_cs);
   break;
  }
}

return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
  LPVOID lpParameter // thread data
)
{

while(TRUE)
{
  EnterCriticalSection(&g_cs);
  Sleep(1);
  if(tickets>0)
  {
   Sleep(1);
   cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
   LeaveCriticalSection(&g_cs);
  }
  else
  {
    LeaveCriticalSection(&g_cs);
    break;
  }
}
return 0;
}

七、在视频Lesson16 的 Code 中,Chat 的函数代码, OnSock 函数忘记释放内存了,可以在出错判断的地方以及将要返回的地方加释放内存的语句 ( delete[] wsabuf.buf )。

void CChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(LOWORD(lParam))
{
case FD_READ:
  WSABUF wsabuf;
  wsabuf.buf=new char[200];
  wsabuf.len=200;
  DWORD dwRead;
  DWORD dwFlag=0;
  SOCKADDR_IN addrFrom;
  int len=sizeof(SOCKADDR);
  CString str;
  CString strTemp;
  HOSTENT *pHost;
  if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,
      (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))
  {
   MessageBox("接收数据失败!");
   delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句
   return;
  }
  pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);
  //str.Format("%s说 :%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);
  str.Format("%s说 :%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);
  str+="rn";
  GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
  str+=strTemp;
  SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
  delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句
  break;
}
}

八、在视频Lesson17的剪贴板编程的代码中,有一个问题,修改如下:
if(OpenClipboard())
{
  if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
  {
   HANDLE hClip;
   char *pBuf;
   hClip = GetClipboardData(CF_TEXT);
   pBuf = (char *)GlobalLock(hClip);
   GlobalUnlock(hClip);
   SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, pBuf);
   //CloseClipboard();//去掉这一句。错误原因:如果程序没有进入第二个if语句, 那么剪贴板不会关闭。
  }
   CloseClipboard();//在这里添加关闭剪贴板的操作。
}

九、在视频Lesson18中,在OnIntervalChanged()函数中的代码逻辑上有一些问题,原先的代码如下:
void CClockCtrl::OnIntervalChanged()
{
// TOD Add notification handler code
if(m_interval<0 || m_interval>6000)
{
  m_interval=1000;
}
else
{
  m_interval=m_interval/1000*1000;
  KillTimer(1);
  SetTimer(1,m_interval,NULL);
  BoundPropertyChanged(0x1);
}
SetModifiedFlag();
}
应该改为:
void CClockCtrl::OnIntervalChanged()
{
// TOD Add notification handler code
if(m_interval<0 || m_interval>6000)
{
  m_interval=1000;
}
else
{
  m_interval=m_interval/1000*1000;
}
KillTimer(1);
SetTimer(1,m_interval,NULL);
BoundPropertyChanged(0x1);
SetModifiedFlag();
}
如果您发现书中或视频中有任何的错误,请到http://www.sunxin.org/bbs/上提交错误信息。

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对“VC视频勘误”的回应

liuqingfeng 2015-07-05 06:43:58

c++本身是个很不错的东西,可惜蜀中无大将,学的不伦不类的都以为自己会c++然后出来招摇撞骗

相思无影 2014-09-22 15:02:49

先mark。

感冒灵颗粒 2013-01-31 16:17:33

 “如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
  1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
  2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
  3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。 ”

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你怎么解释?

《C++ primer》上说“只有在类没有定义任何构造函数的情况下,编译器会自动产生一个默认构造函数”。

放开那个西红柿 2010-05-09 00:44:08

谁写都有错。

selfredemption 2010-03-01 23:46:00

,嗯...谢谢分享

子矜 2009-09-11 15:42:08

mark吧

小哈dad 2008-05-21 09:06:15

C++ 是个蹩脚的语言,太多的magic浪费了青春,我喜欢用python+C

国字号豆瓣 2008-05-19 18:28:40

最近正在看。。顶下。。