一、在视频Lesson2中,在介绍构造函数时,我说:“构造函数最重要的作用是创建对象本身,对象内存的分配由构造函数来完成的”,这句话是错的,对象内存的分配和构造函数没有关系,对象内存的分配是由编译器来完成的,构造函数的作用是对对象本身做初始化工作,也就是给用户提供初始化类中成员变量的一种方式,在类对象有虚表的情况下,构造函数还对虚表进行初始化。
另外,我说:“C++又规定,如果一个类没有提供任何的构造函数,则C++提供一个默认的构造函数(由C++编译器提供)”,这句话也是错误的,正确的是:
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。
二、在视频 Lesson4 的Code 中,画扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw == TRUE)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
}
带边线的扇形用如下代码即可:
if(m_bDraw == TRUE)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
m_ptOld = point;
}
三、在视频Lesson8中,关于在对话框上放置组合框的问题,我说“如果拖动的矩形较小,组合框的列表框部分将无法显示,此时也无法调整组合框的上下位置的大小了”。实际上,组合框的上下位置还是可以调整的,调整的办法如下:
在对话框资源处于编辑状态时,将鼠标移动到组合框控件右边向下的箭头上,当鼠标变成上下箭头形状时,单击鼠标左键,此时可以看到举行框围绕着组合框。将鼠标移动到该矩形框下端的蓝色小方块上,当鼠标变成上下箭头形状时,按住鼠标左键向下拖动,直到把组合框的下拉列表框范围拖动到合适的大小时松开鼠标左键。
四、在视频Lesson16的事件代码中,有一个问题,修改如下:
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //将CreateEvent()函数放置在这个位置
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//取消这个位置的CreateEvent()函数。
/*g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");
if(g_hEvent)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
{
cout<<"only instance can run!"<<endl;
return;
}
}*/
SetEvent(g_hEvent);
Sleep(4000);
CloseHandle(g_hEvent);
}
原因:如果在线程产生之后调用CreateEvent(),假如线程提前被操作系统调度,那么线程里的 WaitForSingleObject 等待的将是一个空的g_hEvent, 在这种情况下,WaitForSingleObject 将返回WAIT_FAILED 。这个问题可以通过在CreateEvent()函数前添加Sleep(10)的调用来查看。
五、在视频Lesson16的采用事件的多线程同步代码中,有一个问题:在线程1和线程2的代码中,有下面一段:
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
SetEvent(g_hEvent);
}
这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,调用SetEvent(g_hEvent);将事件对象设置为有信号状态,另一个线程等待到事件对象,开始执行代码,判断tickets不大于0,于是执行else语句下的break,退出循环,此时SetEvent(g_hEvent);就没有被执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将SetEvent(g_hEvent);在 if 和 else 中分别调用,修改如下:
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
// ResetEvent(g_hEvent);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
// ResetEvent(g_hEvent);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
六、在视频Lesson16的采用关键代码段的多线程同步代码中,有一个问题:在视频讲解过程中,在线程1和线程2的代码中,有下面一段:
while(TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
}
else
break;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
这个代码有一个问题,当线程1或线程2卖完最后一张票时,释放对临界区对象的所有权后,另外一个线程进入关键代码段,判断tickets不大于0,执行else语句下的break,退出循环,于是LeaveCriticalSection(&g_cs);就没有执行,导致线程1或线程2一直等待,直到主线程终止运行,整个程序才退出。应将LeaveCriticalSection(&g_cs);在 if 和 else 中分别调用,修改如下:
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_cs);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
else
{
LeaveCriticalSection(&g_cs);
break;
}
}
return 0;
}
七、在视频Lesson16 的 Code 中,Chat 的函数代码, OnSock 函数忘记释放内存了,可以在出错判断的地方以及将要返回的地方加释放内存的语句 ( delete[] wsabuf.buf )。
void CChatDlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(LOWORD(lParam))
{
case FD_READ:
WSABUF wsabuf;
wsabuf.buf=new char[200];
wsabuf.len=200;
DWORD dwRead;
DWORD dwFlag=0;
SOCKADDR_IN addrFrom;
int len=sizeof(SOCKADDR);
CString str;
CString strTemp;
HOSTENT *pHost;
if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,
(SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))
{
MessageBox("接收数据失败!");
delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句
return;
}
pHost=gethostbyaddr((char*)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);
//str.Format("%s说 :%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);
str.Format("%s说 :%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);
str+="rn";
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
str+=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
delete[] wsabuf.buf; // 这里加一句释放内存的语句
break;
}
}
八、在视频Lesson17的剪贴板编程的代码中,有一个问题,修改如下:
if(OpenClipboard())
{
if(IsClipboardFormatAvailable(CF_TEXT))
{
HANDLE hClip;
char *pBuf;
hClip = GetClipboardData(CF_TEXT);
pBuf = (char *)GlobalLock(hClip);
GlobalUnlock(hClip);
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV, pBuf);
//CloseClipboard();//去掉这一句。错误原因:如果程序没有进入第二个if语句, 那么剪贴板不会关闭。
}
CloseClipboard();//在这里添加关闭剪贴板的操作。
}
九、在视频Lesson18中,在OnIntervalChanged()函数中的代码逻辑上有一些问题,原先的代码如下:
void CClockCtrl::OnIntervalChanged()
{
// TOD Add notification handler code
if(m_interval<0 || m_interval>6000)
{
m_interval=1000;
}
else
{
m_interval=m_interval/1000*1000;
KillTimer(1);
SetTimer(1,m_interval,NULL);
BoundPropertyChanged(0x1);
}
SetModifiedFlag();
}
应该改为:
void CClockCtrl::OnIntervalChanged()
{
// TOD Add notification handler code
if(m_interval<0 || m_interval>6000)
{
m_interval=1000;
}
else
{
m_interval=m_interval/1000*1000;
}
KillTimer(1);
SetTimer(1,m_interval,NULL);
BoundPropertyChanged(0x1);
SetModifiedFlag();
}
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