翻译不错,而且这书是从一些游戏开发的通识,游戏开发有关的安卓组件,游戏基本代码框架架构以及开发游戏前要做的设计准备开始讲起,一步一步带领读者开发一个完整(但不复杂)的游戏应用,选择了纯Java开发而避开了相对复杂高效的NDK开发,对初学者很友好(不过读者还是需要一定的Android基础)。不足的地方是成书比较早,作者为了设备兼容选择了OpenGL ES 1.1,而13年之后的设备基本都支持2.0了,不过基础是相通的,瑕不掩瑜。