André LaMothe的这本书立足于3D软件图形加速,说白了就是用CPU而非显卡进行3D图形计算。在3D显示加速卡出现以前,都是利用的软件加速的方式开发。可时过境迁,目前有很多相当成熟的图形API集可供选择如DirectX和OpenGL等。这样的接口利用的是显卡资源进行加速,即硬件加速,这样就绕开了很多具体问题,而交由接口来处理。对于开发来讲,提高了效率;可对于学习3D实时图形开发则理解不够透彻。所以,这本书讲的不是如何利用现有接口实现,而是如何自行实现的方法。本书不需要有很深的3D几何知识,通篇会逐步带你学习。对于希望更深入学习3D图形开发的人来说应该好好读一读。