小结 本章完成了一个塔防游戏的实例,内容较多,我们使用二维数组定义场景中的单元格数据,制作引导敌人行动的路点,并添加一些简单的编辑器功能帮助设置路点。塔防游戏的敌人较多,设置复杂,我们使用了Excel表格完成了敌人的数据,并导出为XML格式,供Unity使用。最后,我们完成了一个自定义按钮,使用它来创建防守单位。