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Unity3D手机游戏开发——小结

小结 本章完成了一个塔防游戏的实例,内容较多,我们使用二维数组定义场景中的单元格数据,制作引导敌人行动的路点,并添加一些简单的编辑器功能帮助设置路点。塔防游戏的敌人较多,设置复杂,我们使用了Excel表格完成了敌人的数据,并导出为XML格式,供Unity使用。最后,我们完成了一个自定义按钮,使用它来创建防守单位。

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《Unity3D手机游戏开发》其他试读目录

• 3.1 策划
• 3.2 游戏场景
• 3.3 主角
• 3.4 敌人
• 3.5 UI界面
• 3.6 交互
• 3.7 出生点
• 小结 [当前]
• 4.1 策划
• 4.2 游戏场景
• 4.3 摄像机
• 4.4 游戏管理器
• 4.5 路点
• 4.6 敌人
• 4.7 敌人生成器
• 4.8 防守单位
• 4.9 生命条
• 4.10 自定义按钮
• 小结 [当前]
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