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Unity3D手机游戏开发——3.2 游戏场景

3.2 游戏场景 首先我们要准备一个游戏的场景,场景中的美术部分本书光盘已经提供,但我们还需要进行一些设置,使其具有碰撞功能。 打开本书光盘目录chapter03_FPS_Start内的Unity工程,在这个工程中,已经预先提供了本游戏所需要的模型、动画、音效等资源。 打开本工程准备好的场景,这个场景使用了Lightmap和Light Probe表现静态和动态模型的光影效果,如图3-1所示。在本书第5章对Lightmap和Light Probe有专门的介绍。 图3-1 游戏场景 选择三个场景模型,如图3-2所示,然后在菜单栏选择【Component】→【Physics】→【Mesh Collider】为其添加多边形碰撞体组件。现在,场景模型即可以用于显示也可以用于物理碰撞。在实际项目中,模型通常比较复杂,这时就需要做两组模型,一组用于显示,模型有较高的质量,另一组专门用于物理碰撞,为了提高性能,模型相对做得比较简单。 图3-2 游戏场景

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《Unity3D手机游戏开发》其他试读目录

• 3.1 策划
• 3.2 游戏场景 [当前]
• 3.3 主角
• 3.4 敌人
• 3.5 UI界面
• 3.6 交互
• 3.7 出生点
• 小结
• 4.1 策划
• 4.2 游戏场景
• 4.3 摄像机
• 4.4 游戏管理器
• 4.5 路点
• 4.6 敌人
• 4.7 敌人生成器
• 4.8 防守单位
• 4.9 生命条
• 4.10 自定义按钮
• 小结
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