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逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始——6.5 章节小憩

6.5 章节小憩 恭喜,学到这里,现在你已经算是小半个Windows GDI游戏编程大师了。 我们在本章中重点学了一些游戏动画技术。动画显示技术一般有两种:定时器和游戏循环。我们现在已经基本上都使用游戏循环来显示动画和制作游戏了。透明动画相当于动画显示技术和透明贴图的一个结合。而排序贴图使我们做出来的游戏更加逼真。 下一章我们将学习Windows游戏消息处理,这样,就可以真正地写出一些小游戏了。 其实所有漂 泊的人,不过是为了有一天能够不再漂泊,能用自己的力量撑起身后的家人和自己爱的人。 希望现在正在看这本书的朋友们都加油,早日让自己变得强大,能不再漂泊,能有力量去守护身后的家人和自己爱的人。

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《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》其他试读目录

• 6.1 定时器动画显示
• 6.1.2 WM_TIMER消息响应
• 6.1.3 删除定时器
• 6.1.4 示例程序GDIdemo6
• 6.2 游戏循环动画显示
• 6.3 透明动画
• 6.4 排序贴图
• 6.5 章节小憩 [当前]
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