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Unity游戏设计与实现——1.1 玩法介绍


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《Unity游戏设计与实现》其他试读目录

• 1.1 玩法介绍 [当前]
• 1.2 简单的操作和爽快感
• 1.3 无限滚动的背景
• 1.4 无限滚动的背景的改良
• 1.5 怪物出现模式的管理
• 1.6 武士和怪物的碰撞检测
• 1.7 得分高低的判定
• 1.8 使被砍中的怪物向四处飞散
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