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筑巢引凤——2.3.2 虚拟对象

有时,Web 应用中的社交对象不一定要表现真实物品(如视频、照片、或者狗),他们也可以是抽象的。 比如,Jyri Engeström 提到的工作和约会这两个对象都不是像桌子这样的实体,然而我们每天都可能接触到它们。项目和事情也是抽象的,但我们能不费吹灰之力地围绕它们组织活动。 因此,问题的重点不是要找某个实物作为关注点,而是要让关注点与软件的目标用户相同。如果人们的活动就是围绕如项目这些虚拟对象展开,那你的软件也应该如此。 社交对象设计成功的案例 有史以来最成功的 Web 应用都是围绕社交对象创建的。看看下面的列表,这些站点所有的交互都是围绕特定的对象展开的。 Flickr:照片 亚马逊:商品(例如书) YouTube:视频 Upcoming:新鲜事 Twitter:消息 Del.icio.us:书签 eBay:竞拍商品 Craigslist:分类信息 Last.fm:音乐 Digg:新闻报道 Dogster:狗 Blogger:博客 Monster:职位 Netflix:电影 Slideshare:演示文档 Wikipedia:百科全书条目 可以看到,社交对象确实是一个社会化 Web 应用的起点。我们的许多活动围绕着这些对象展开。因此,要为人们做设计,辨识这些对象是很关键的。

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《筑巢引凤》其他试读目录

• 本章介绍
• 1.1  亚马逊效应
• 1.1.1 基于用户评论的产品调查
• 1.1.2 反直觉经济学
• 1.2 社会化网站
• 1.2.1 人天生是社会性的
• 1.2.2 社会化软件乃必由之路
• 1.2.3 社会化软件正蓬勃发展
• 1.3 小结
• 本章介绍
• 2.1 AOF 方法
• 2.2 专注首要活动
• 2.2.1 首要活动只有一个
• 2.2.2 辨识首要活动
• 2.2.3 目标、活动和任务
• 2.2.4 调研方法
• 2.2.5 练习:购物活动调研
• 2.3 识别社会化交互对象
• 2.3.1 模拟实物
• 2.3.2 虚拟对象 [当前]
• 2.3.3 为社交对象分配 URL
• 2.4.1 寻找动词
• 2.4.2 把对象集合作为功能点
• 2.4.3 亚马逊的社会化功能
• 2.4.4 严防功能泛滥
• 2.5 小结
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