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筑巢引凤——本章介绍

“遵从世俗观念活在世上很容易,按自己的意愿离群独处也不难。而伟人之所以伟大,则是因为他即使身处喧嚣,还是能完美地保留独立的个性和品质。” ——拉尔夫 • 沃尔多 • 爱默生 如果有一种会传染给所有设计项目的病,那一定是功能泛滥病。这对项目是致命的:设计团队不由自主地向软件加入一个又一个的功能,就好像一根根加在骆驼背上的稻草,直到把它压垮——软件界面已经容不下那么多功能,软件也变得很难使用。 设计者不能抓住重点是导致产品患上功能泛滥病的直接原因。设计团队无法持续专注于少数几个核心功能点,而总想实现太多的功能。各种功能抢夺有限的用户界面空间,使软件越来越难用。 为避免功能泛滥病,设计师应在开始设计后先回答这几个问题:软件所要支持的首要活动是什么?我们需要哪些功能来有效支持这个活动?可能最重要的是,我们可以放弃哪些功能? 设计师不够专注,往往是由一些看似他们无法控制的因素导致的(如图 2-1 所示)。 ¾ 利益冲突。是否营销团队想要这么做,开发团队却要那么做,管理团队还有别的想法?若一台机器各个部件各往各的方向运转,那么将难以协作达成共同目标。 ¾ 意见分歧。工作流程是否常因分歧和争吵停顿?团队是否无法在根本问题上取得一致而又不能妥协?团队成员的个性是否冲突? ¾ 缺乏用户视角。你是否清楚设计的目标用户?有否跟他们交谈,了解他们的真正需求? ¾ 含糊的战略。战略计划是否如同流行词汇的随意堆砌?你会不会受别人的战略计划影响? ¾ 缺乏对成功的远见。你清楚怎样才算成功吗?你必须做什么才能达到这个目标?
图 2-1 困扰设计团队的事情有很多种。一个设计框架可以帮助团队专注于重要问题

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《筑巢引凤》其他试读目录

• 本章介绍 [当前]
• 1.1  亚马逊效应
• 1.1.1 基于用户评论的产品调查
• 1.1.2 反直觉经济学
• 1.2 社会化网站
• 1.2.1 人天生是社会性的
• 1.2.2 社会化软件乃必由之路
• 1.2.3 社会化软件正蓬勃发展
• 1.3 小结
• 本章介绍 [当前]
• 2.1 AOF 方法
• 2.2 专注首要活动
• 2.2.1 首要活动只有一个
• 2.2.2 辨识首要活动
• 2.2.3 目标、活动和任务
• 2.2.4 调研方法
• 2.2.5 练习:购物活动调研
• 2.3 识别社会化交互对象
• 2.3.1 模拟实物
• 2.3.2 虚拟对象
• 2.3.3 为社交对象分配 URL
• 2.4.1 寻找动词
• 2.4.2 把对象集合作为功能点
• 2.4.3 亚马逊的社会化功能
• 2.4.4 严防功能泛滥
• 2.5 小结
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