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JavaScript设计模式与开发实践——1.3 封装

封装的目的是将信息隐藏。一般而言,我们讨论的封装是封装数据和封装实现。这一节将讨论更广义的封装,不仅包括封装数据和封装实现,还包括封装类型和封装变化。 1.3.1 封装数据 在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的,这些语言也许提供了private、public、protected等关键字来提供不同的访问权限。 但JavaScript并没有提供对这些关键字的支持,我们只能依赖变量的作用域来实现封装特性,而且只能模拟出public和private这两种封装性。 除了ECMAScript 6中提供的let之外,一般我们通过函数来创建作用域: var myObject = (function(){ var __name = 'sven'; // 私有(private)变量 return { getName: function(){ // 公开(public)方法 return __name; } } })(); console.log( myObject.getName() ); // 输出:sven console.log( myObject.__name ) // 输出:undefined 另外值得一提的是,在ECAMScript 6中,还可以通过Symbol创建私有属性。详情可参阅 https://github.com/lukehoban/es6features,二维码见右边。 1.3.2 封装实现 上一节描述的封装,指的是数据层面的封装。有时候我们喜欢把封装等同于封装数据,但这是一种比较狭义的定义。 封装的目的是将信息隐藏,封装应该被视为“任何形式的封装”,也就是说,封装不仅仅是隐藏数据,还包括隐藏实现细节、设计细节以及隐藏对象的类型等。 从封装实现细节来讲,封装使得对象内部的变化对其他对象而言是透明的,也就是不可见的。对象对它自己的行为负责。其他对象或者用户都不关心它的内部实现。封装使得对象之间的耦合变松散,对象之间只通过暴露的API接口来通信。当我们修改一个对象时,可以随意地修改它的内部实现,只要对外的接口没有变化,就不会影响到程序的其他功能。 封装实现细节的例子非常之多。拿迭代器来说明,迭代器的作用是在不暴露一个聚合对象的内部表示的前提下,提供一种方式来顺序访问这个聚合对象。我们编写了一个each函数,它的作用就是遍历一个聚合对象,使用这个each函数的人不用关心它的内部是怎样实现的,只要它提供的功能正确便可以。即使each函数修改了内部源代码,只要对外的接口或者调用方式没有变化,用户就不用关心它内部实现的改变。 1.3.3 封装类型 封装类型是静态类型语言中一种重要的封装方式。一般而言,封装类型是通过抽象类和接口来进行的 。把对象的真正类型隐藏在抽象类或者接口之后,相比对象的类型,客户更关心对象的行为。在许多静态语言的设计模式中,想方设法地去隐藏对象的类型,也是促使这些模式诞生的原因之一。比如工厂方法模式、组合模式等。 当然在JavaScript中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript本身也是一门类型模糊的语言。在封装类型方面,JavaScript没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。在后面章节的学习中,我们可以慢慢了解这一点。 1.3.4 封装变化 从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化。 《设计模式》一书曾提到如下文字: “考虑你的设计中哪些地方可能变化,这种方式与关注会导致重新设计的原因相反。它不是考虑什么时候会迫使你的设计改变,而是考虑你怎样才能够在不重新设计的情况下进行改变。这里的关键在于封装发生变化的概念,这是许多设计模式的主题。” 这段文字即是《设计模式》提到的“找到变化并封装之”。《设计模式》一书中共归纳总结了23种设计模式。从意图上区分,这23种设计模式分别被划分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。 拿创建型模式来说,要创建一个对象,是一种抽象行为,而具体创建什么对象则是可以变化的,创建型模式的目的就是封装创建对象的变化。而结构型模式封装的是对象之间的组合关系。行为型模式封装的是对象的行为变化。 通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。 从《设计模式》副标题“可复用面向对象软件的基础”可以知道,这本书理应教我们如何编写可复用的面向对象程序。这本书把大多数笔墨都放在如何封装变化上面,这跟编写可复用的面向对象程序是不矛盾的。当我们想办法把程序中变化的部分封装好之后,剩下的即是稳定而可复用的部分了。

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《JavaScript设计模式与开发实践》其他试读目录

• 1.1 动态类型语言和鸭子类型
• 1.2 多态
• 1.3 封装 [当前]
• 1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统
• 5.1 使用策略模式计算奖金
• 5.2 JavaScript版本的策略模式
• 5.3 多态在策略模式中的体现
• 5.4 使用策略模式实现缓动动画
• 5.5 更广义的“算法”
• 5.6 表单校验
• 5.7 策略模式的优缺点
• 5.8 一等函数对象与策略模式
• 5.9 小结
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