Scott决定要写一本手册, 一本游戏设计师在寻找根本问题时能够从书架上抽出来或者在电脑、电子阅读器上打开的基础百科书,一本游戏业的野外求生手册或者万年历。Scott甚至采用了和这些经典图书类似的简明扼要的插图。 基本功在体育竞赛、军队以及任何为求得胜利的人类活动中都是起点。无数次我们都从伟大的胜利者那里听到:“全靠基础扎实。” 我觉得在游戏设计里, “每次做好一件事”就是像这样的最有价值的基本功之一。嗯,Scott在这本书里也是这么写的。 不管你是刚开始从事游戏设计,还是遇到问题的老手,把这本书从书架上抽出来, 打开它, 从基础和问题的本质出发,我打赌你肯定会受益匪浅并有所启发。 Danny Bilson THQ核心游戏项目常务副总裁 2010年2月