目 录 基础篇 第1章 背景知识 1 1.1 Win32的软硬件平台 1 1.1.1 80x86系列处理器简史 1 1.1.2 Windows的历史 3 1.1.3 Win32平台的背后-- 1.1.3 Wintel联盟 5 1.2 Windows的特色 6 1.3 必须了解的基础知识 7 1.3.1 80x86处理器的工作模式 7 1.3.2 Windows的内存管理 9 1.3.3 Windows的特权保护 17 第2章 准备编程环境 21 2.1 Win32可执行文件的 2.1 开发过程 21 2.2 编译器和链接器 23 2.2.1 MASM系列 23 2.2.2 TASM系列 27 2.2.3 其他编译器 28 2.2.4 MASM,TASM还是 2.2.4 NASM 29 2.2.5 我们的选择--MASM32 2.2.5 SDK软件包 30 2.3 创建资源 31 2.3.1 资源编译器的使用 31 2.3.2 所见即所得的资源编辑器 32 2.4 make工具的用法 34 2.4.1 make工具是什么 34 2.4.2 nmake的用法 35 2.4.3 描述文件的语法 36 2.5 获取资料 39 2.5.1 Windows资料的来源 40 2.5.2 Intel处理器资料 42 2.6 构建编程环境 42 2.6.1 IDE还是命令行 42 2.6.2 本书推荐的工作环境 43 2.6.3 尝试编译第一个程序 44 第3章 使用MASM 46 3.1 Win32汇编源程序的结构 46 3.1.1 模式定义 48 3.1.2 段的定义 50 3.1.3 程序结束和程序入口 53 3.1.4 注释和换行 53 3.2 调用API 54 3.2.1 API是什么 54 3.2.2 调用API 56 3.2.3 API参数中的等值定义 60 3.3 标号、变量和数据结构 62 3.3.1 标号 62 3.3.2 全局变量 64 3.3.3 局部变量 65 3.3.4 数据结构 68 3.3.5 变量的使用 70 3.4 使用子程序 74 3.4.1 子程序的定义 75 3.4.2 参数传递和堆栈平衡 76 3.5 高级语法 79 3.5.1 条件测试语句 79 3.5.2 分支语句 80 3.5.3 循环语句 82 3.6 代码风格 85 3.6.1 变量和函数的命名 85 3.6.2 代码的书写格式 87 3.6.3 代码的组织 88 初级篇 第4章 第一个窗口程序 89 4.1 开始了解窗口 89 4.1.1 窗口是什么 89 4.1.2 窗口界面 90 4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92 4.2 分析窗口程序 98 4.2.1 模块和句柄 98 4.2.2 创建窗口 100 4.2.3 消息循环 107 4.2.4 窗口过程 109 4.3 窗口间的通信 114 4.3.1 窗口间的消息互发 114 4.3.2 在窗口间传递数据 117 4.3.3 SendMessage和 4.3.3 PostMessage函数的区别 118 第5章 使用资源 119 5.1 菜单和加速键 120 5.1.1 菜单和加速键的组成 120 5.1.2 菜单和加速键的资源定义 121 5.1.3 使用菜单和加速键 126 5.2 图标和光标 138 5.2.1 图标和光标的资源定义 139 5.2.2 使用图标和光标 139 5.3 位图 143 5.3.1 位图简介 143 5.3.2 在资源中定义位图 144 5.4 对话框 145 5.4.1 对话框简介 145 5.4.2 对话框的资源定义 147 5.4.3 使用对话框 149 5.4.4 在对话框中使用子 5.4.4 窗口控件 152 5.5 字符串资源 174 5.6 版本信息资源 176 5.6.1 版本信息资源的定义 176 5.6.2 在程序中检测版本信息 179 5.7 二进制资源和自定义资源 180 5.7.1 使用二进制资源 180 5.7.2 使用自定义资源 181 第6章 定时器和Windows时间 183 6.1 定时器 183 6.1.1 定时器简介 183 6.1.2 定时器的使用方法 184 6.2 Windows时间 188 6.2.1 Windows时间的获取和 6.2.1 设置 188 6.2.2 计算时间间隔 189 第7章 图形操作 191 7.1 GDI原理 191 7.1.1 GDI程序的结构 192 7.1.2 设备环境 195 7.1.3 色彩和坐标 201 7.2 绘制图形 203 7.2.1 画笔和画刷 211 7.2.2 绘制像素点 214 7.2.3 绘制图形 214 7.2.4 绘图模式 218 7.3 创建和使用位图 220 7.3.1 一个使用位图的时钟例子 220 7.3.2 创建和使用位图 230 7.3.3 使用设备无关位图 231 7.4 块传送操作 233 7.4.1 块传送方式 233 7.4.2 块传送函数 234 7.5 区域和路径 239 7.5.1 使用区域 239 7.5.2 使用路径 241 界面篇 第8章 通用对话框 243 8.1 通用对话框简介 243 8.2 使用通用对话框 250 8.2.1 “打开”文件和“保存” 8.2.1 文件对话框 250 8.2.2 字体选择对话框 252 8.2.3 “颜色选择”对话框 254 8.2.4 “查找”和“替换”文本 8.2.4 对话框 255 8.2.5 “页面设置”对话框 258 8.2.6 “浏览目录”对话框 259 第9章 通用控件 260 9.1 通用控件简介 260 9.1.1 通用控件的分类 260 9.1.2 使用通用控件 262 9.2 使用状态栏 266 9.2.1 创建状态栏 271 9.2.2 状态栏的控制消息 272 9.2.3 在状态栏上显示菜单 9.2.3 提示信息 274 9.3 使用工具栏 275 9.3.1 创建工具栏 282 9.3.2 工具栏的控制消息 285 9.3.3 工具栏的通知消息 288 9.4 使用Richedit控件 291 9.4.1 创建Richedit控件 303 9.4.2 Richedit控件的控制消息 305 9.4.3 Richedit控件的通知消息 314 9.5 窗口的子类化 315 9.5.1 什么是窗口的子类化 315 9.5.2 窗口子类化的实现 316 9.6 控件的超类化 322 9.6.1 什么是控件的超类化 322 9.6.2 控件超类化的实现 323 系统篇 第10章 内存管理和文件操作 327 10.1 内存管理 327 10.1.1 内存管理基础 327 10.1.2 内存的当前状态 328 10.1.3 标准内存管理函数 330 10.1.4 堆管理函数 335 10.1.5 虚拟内存管理函数 339 10.1.6 其他内存管理函数 344 10.2 文件操作 345 10.2.1 Windows的文件I/O 345 10.2.2 创建和读写文件 346 10.2.3 查找文件 357 10.2.4 文件属性 364 10.2.5 其他文件操作 366 10.3 驱动器和目录 367 10.3.1 逻辑驱动器操作 368 10.3.2 目录操作 371 10.4 内存映射文件 373 10.4.1 内存映射文件简介 374 10.4.2 使用内存映射文件 376 第11章 动态链接库和钩子 384 11.1 动态链接库 384 11.1.1 动态链接库的概念 384 11.1.2 编写动态链接库 385 11.1.3 使用动态链接库 391 11.1.4 动态链接库中的数据 11.1.4 共享 400 11.1.5 在VC++中使用动态 11.1.5 链接库 401 11.2 Windows钩子 404 11.2.1 什么是Windows钩子 404 11.2.2 远程钩子的安装和使用 406 11.2.3 日志记录钩子 414 第12章 多线程 418 12.1 进程和线程 418 12.2 多线程编程 419 12.2.1 一个单线程的“问题 12.2.1 程序” 419 12.2.2 多线程的解决方法 423 12.2.3 与线程有关的函数 427 12.3 使用事件对象控制线程 431 12.3.1 事件 432 12.3.2 等待事件 433 12.3.3 进一步改进计数程序 434 12.4 线程间的同步 437 12.4.1 产生同步问题的原因 437 12.4.2 各种用于线程间同步 12.4.2 的对象 442 第13章 过程控制 450 13.1 环境变量和命令行参数 450 13.1.1 环境变量 450 13.1.2 命令行参数 453 13.2 执行可执行文件 458 13.2.1 方法一:Shell调用 458 13.2.2 方法二:创建进程 460 13.3 进程调试 469 13.3.1 获取运行中的进程句柄 469 13.3.2 读写进程的地址空间 475 13.3.3 调试API的使用 480 13.4 进程的隐藏 489 13.4.1 在Windows 9x中隐藏 13.4.1 进程 489 13.4.2 Windows NT中的远程 13.4.2 线程 491 第14章 异常处理 503 14.1 异常处理的用途 503 14.2 使用筛选器处理异常 504 14.2.1 注册回调函数 504 14.2.2 异常处理回调函数 506 14.3 使用SEH处理异常 510 14.3.1 注册回调函数 512 14.3.2 异常处理回调函数 513 14.3.3 SEH链和异常的传递 516 14.3.4 展开操作(Unwinding) 518 应用篇 第15章 注册表和INI文件 522 15.1 注册表和INI文件简介 522 15.2 INI文件的操作 523 15.2.1 INI文件的结构 523 15.2.2 管理键值 525 15.2.3 管理小节 532 15.2.4 使用不同的INI文件 533 15.3 对注册表的操作 534 15.3.1 注册表的结构 534 15.3.2 管理子键 536 15.3.3 管理键值 547 15.3.4 子键和键值的枚举 548 15.3.5 注册表应用举例 551 第16章 WinSock接口和网络编程 555 16.1 Windows Socket接口简介 556 16.2 Windows Socket接口的 16.2 使用 559 16.2.1 IP地址的转换 559 16.2.2 套接字 563 16.2.3 网络应用程序的一般 16.2.3 工作流程 566 16.2.4 监听、发起连接和 16.2.4 接收连接 569 16.2.5 数据的收发 572 16.2.6 一个最简单的TCP服务 16.2.6 端程序 575 16.3 TCP应用程序的设计 581 16.3.1 通信协议和工作线程 16.3.1 的设计 581 16.3.2 TCP聊天室例子-- 16.3.2 服务器端 591 16.3.3 TCP聊天室例子-- 16.3.3 客户端 598 16.3.4 以非阻塞方式工作的 16.3.4 TCP聊天室客户端 606 16.3.5 其他常用函数 617 第17章 PE文件 621 17.1 PE文件的结构 621 17.1.1 概论 621 17.1.2 DOS文件头和DOS块 622 17.1.3 PE文件头(NT 17.1.3 文件头) 624 17.1.4 节表和节 629 17.2 导入表 644 17.2.1 导入表简介 644 17.2.2 导入表的结构 646 17.2.3 查看PE文件导入表举例 649 17.3 导出表 651 17.3.1 导出表的结构 652 17.3.2 查看PE文件导出表举例 655 17.4 资源 658 17.4.1 资源简介 658 17.4.2 资源的组织方式 659 17.4.3 查看PE文件中的资源 17.4.3 列表举例 662 17.5 重定位表 667 17.5.1 重定位表的结构 667 17.5.2 查看PE文件的重定 17.5.2 位表举例 670 17.6 应用实例 672 17.6.1 动态获取API入口地址 672 17.6.2 在PE文件上添加执行 17.6.2 代码 679 第18章 ODBC数据库编程 688 18.1 基础知识 688 18.1.1 数据库接口的发展历史 688 18.1.2 SQL语言 691 18.1.3 ODBC程序的流程 693 18.2 连接数据库 694 18.2.1 连接和断开数据库 694 18.2.2 连接字符串 700 18.3 数据的管理 703 18.3.1 执行SQL语句 703 18.3.2 执行结果的处理 708 18.3.3 获取结果集中的数据 710 18.3.4 事务处理 715 18.4 数据库操作的例子 717 18.4.1 结果集处理模块 718 18.4.2 例子的源代码 723 参考文献 734