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筑巢引凤[试读]

本章介绍

“网站很大程度上是一个社会产物而不是科技产物。我设计网站追求的是其社会作用——帮助人们协同工作,而不是个科技玩具。网站的最终目的是支持和改进我们网状的社会存在。我们相互结成家庭、社团和公司;我们相距千里都能彼此信任,却也可以不相信近在眼前的人。我们所相信、支持、赞同和依赖的,都可以且将越来越多地在网... 查看全部[ 本章介绍 ]

1.1  亚马逊效应

如果你观察过某人在亚马逊(Amazon.com)上购物,就可能已经目睹过亚马逊效应了。 在几年前的一个可用性调研项目中,我第一次注意到这个效应。当时,我在观察一位女士购买她朋友推荐的数码相机。作为测试过程的一部分,我请她登录 CircuitCity.com 来购买相机,她开始输入网址,然后却停... 查看全部[ 1.1  亚马逊效应 ]

1.1.1 基于用户评论的产品调查

与其他购物网站相比,为什么亚马逊如此有吸引力?他们不是都提供差不多的信息,都卖一样的相机吗?亚马逊有什么独门绝技? 在亲自观察某人的购物过程后,你几乎会马上明白答案:用户评论。 在亚马逊网站,用户评论像磁石一样吸引用户向下拖动页面——那里才是人们想要看到的内容(如图 1-1 所示)。页面还在加载... 查看全部[ 1.1.1 基于用户评论的产品调查 ]

1.1.2 反直觉经济学

我们来纵观亚马逊网站的运作,考虑一下这些反常现象。 ¾ 亚马逊网站本身并不总能提供最有价值的信息。是用户自己写的评论提供了人们所要的有用信息,而亚马逊只是为评论提供了平台。 ¾ 用户评论是无报酬的。写评论不会有金钱奖励,但却有好些用户写了上千条评论!这些家伙明知没有报酬,可依然会这么做。 ¾ ... 查看全部[ 1.1.2 反直觉经济学 ]

1.2 社会化网站

当然,使用这种设计方法的不止亚马逊一家,亚马逊只是网络中无数社会化设计的一个例子。为方便本书讨论,我们这样定义社会化设计: 社会化设计是对支持社会交往的网站或应用的构思、规划和构建的过程。 目前,我们仅能看到社会化设计的冰山一角。我相信在接下来的十年,社会化软件(以及它的设计方法)都一直会是讨论... 查看全部[ 1.2 社会化网站 ]

1.2.1 人天生是社会性的

人天生是一种社会性动物,每个人都表现出社会性行为。正是由于我们这种天生的社会性,社会化软件才能与我们紧密配合,亚马逊、eBay 和 MySpace 才会让我们投注如此多的时间和精力。 我们大都会承认人的这一天性。可“社会”到底指的是什么?“社会”是一个很含糊的用语,大多数辞典会把它定义成“群体... 查看全部[ 1.2.1 人天生是社会性的 ]

1.2.2 社会化软件乃必由之路

本章开头讲述的那位要在亚马逊购物的女士,利用社会联系帮助自己作了购物选择。 她用两种方法做到了这一点。 首先,她请朋友推荐一款数码相机,这位朋友根据对她和她的生活方式的了解,向她推荐了一个型号。这或是她朋友自己用过的,或是考虑了他们间的差别后推荐的另一款相机。 其次,这位女士会利用亚马... 查看全部[ 1.2.2 社会化软件乃必由之路 ]

1.2.3 社会化软件正蓬勃发展

社会化软件一直都很成功。电子邮件可能是史上最成功的软件,它的历史可以追溯到 20 世纪 60 年代早期,并且在创建互联网的工作中发挥了重大作用①。电子邮件是社会化的,因为它可以让你给别人发信,还能一次群发给许多人。70 年代末,Ward Christensen 发明了第一个公共电子公告板服务(BBS... 查看全部[ 1.2.3 社会化软件正蓬勃发展 ]

1.3 小结

还不到 20% 社会化网站的发展速度让人难以置信,而更值得注意的是,这一发展势头在可预见的将来不大可能减慢。InternetWorldStats 综合了来自 Nielsen、NetRating 等权威机构的数据,指出: 全世界 65 亿人口中,只有 12 亿用上了互联网,这一比例少于 20%。①... 查看全部[ 1.3 小结 ]

本章介绍

“遵从世俗观念活在世上很容易,按自己的意愿离群独处也不难。而伟人之所以伟大,则是因为他即使身处喧嚣,还是能完美地保留独立的个性和品质。” ——拉尔夫 • 沃尔多 • 爱默生 如果有一种会传染给所有设计项目的病,那一定是功能泛滥病。这对项目是致命的:设计团队不由自主地向软件加入一个又一个的功能,就... 查看全部[ 本章介绍 ]

2.1 AOF 方法

我们将在本章讲述一个社会化 Web 应用设计中使用的简单的优先方案——AOF 方法。AOF 是 Activity(活动)、Object(对象)、Feature(功能)的缩写。 AOF 由 3 大步骤组成。 (1) 专注首要活动。我们首先要解决(并伴随整个设计过程)的问题是,你的用户要做什么? ... 查看全部[ 2.1 AOF 方法 ]

2.2 专注首要活动

作为设计师,“认识你的用户”这句话已深深地烙印在头脑中了。这句话听起来不错:关注设计的目标用户。但你真要这么做的时候,就会发现,你需要关注的东西真是无穷无尽。如果你真要像这样去了解用户的真实感受,你必须跟他们回家,在他们家过夜,周末还要与他们一起出去玩…… Del.icio.us 经验:个人价值先... 查看全部[ 2.2 专注首要活动 ]

2.2.1 首要活动只有一个

回想一下你每天都要使用的、最依赖的那些软件。其中最成功的总是那些专注于完成某个特定任务的软件。对吧? 你可能会使用邮件客户端、聊天软件、字处理软件、日历、音乐播放器、照片编辑器、制表软件,或者其中的好几种。你会大量使用 Web浏览器,在线浏览时,你可能会使用各种支持某特定活动的 Web 应用:... 查看全部[ 2.2.1 首要活动只有一个 ]

2.2.2 辨识首要活动

然而,辨识首要活动并不总是这么简单。考虑这个问题: 用户的什么行为是网站获得成功的关键? 亚马逊的回答会是付款,而 Netflix 是选择电影,YouTube 则是上传视频。网站只有不断引导用户进行这些操作,才能持续取得成功。但网站需要支持的操作远不止这些,一组核心的操作任务构成了更宽泛的概... 查看全部[ 2.2.2 辨识首要活动 ]

2.2.3 目标、活动和任务

我们需要区分清楚目标、活动和任务这几个概念。目标是用户希望达到的最终状态,活动是用于实现目标的一系列任务的组合。 我们往往会过分专注于具体的任务,而忽略了更宽泛的活动。我们不能光盯着购物付款这个具体操作,而是要关注更高层次的购物活动,这才对设计有利,因为这才是用户真正在做的事情。 表 2-1... 查看全部[ 2.2.3 目标、活动和任务 ]

2.2.4 调研方法

许多调研方法能帮助我们了解用户活动的细节。设计团队通常有各种不同的方法来完成调研。 我们对用户活动的先入之见往往过于宽泛,需要靠深入的调研克服它们,获取真相。以下是一些常用的调研方法。 ¾ 用户访谈。这是一个简单、直接而有效的了解用户行为的方法。但要注意的是,访谈要着重于从中理解用户在怎么... 查看全部[ 2.2.4 调研方法 ]

2.2.5 练习:购物活动调研

下面,我们以一个具体练习为例,来说明调研的价值。假设我们要开发一个购物应用。先要写出购物所经过的各个环节。回答这个问题:某人购物时会做什么?在写出你的列表前,不要往下看。 没错,现在就写。 1. 购物的一般视角 在描述购物活动时,人们通常会列出 4 ~ 5 个环节。下面是我能马上想到的... 查看全部[ 2.2.5 练习:购物活动调研 ]

2.3 识别社会化交互对象

一旦你开始描述用户活动,你就会马上意识到交互对象的重要性。例如,在表 2-1 中,我们提到的每一个活动都与一些特定对象相关:电影、餐馆、项目、职位、照片。用户活动的很大一部分,就是在管理这些对象以及围绕这些对象进行社交互动。 在我们对社会化软件(准确点说,是像 Facebook 或 MySpace... 查看全部[ 2.3 识别社会化交互对象 ]

2.3.1 模拟实物

有时你甚至可以把生活中的实物虚拟化,作为你的交互对象。以下是 3 个在软件中模拟实物的例子。 ¾ Facebook。在哈佛大学,Facebook 是一个真正的本子,上面有入学新生的照片和简介,在新生入学时发给大家。他们可以从中了解新同学。 ¾ 亚马逊的礼物愿望单。亚马逊的礼物愿望单的原型就是人们... 查看全部[ 2.3.1 模拟实物 ]

2.3.2 虚拟对象

有时,Web 应用中的社交对象不一定要表现真实物品(如视频、照片、或者狗),他们也可以是抽象的。 比如,Jyri Engeström 提到的工作和约会这两个对象都不是像桌子这样的实体,然而我们每天都可能接触到它们。项目和事情也是抽象的,但我们能不费吹灰之力地围绕它们组织活动。 因此,问题的重... 查看全部[ 2.3.2 虚拟对象 ]

2.3.3 为社交对象分配 URL

在前面,为了说明社交对象设计的成功,我给出了一些有各种独立对象的服务,而为这些对象分配 URL 则有独特的效果。 ¾ 对象有了 URL,就可以分享出去。 ¾ 对象有了 URL,能更容易地查找和寻回。 ¾ URL 让人可以直接链接对象。 ¾ 搜索引擎能利用 URL 更好地工作。 1.... 查看全部[ 2.3.3 为社交对象分配 URL ]

2.4.1 寻找动词

在本章开头,我们提到了一种感染众多设计项目的顽疾——功能泛滥。那在创建和新增功能时,如何才能避免功能泛滥呢?我们可以从对象——名词开始。观察用户与对象间的所有操作互动,它们都是应用的候选功能。 Jyri 把这个步骤称为“寻找动词”。有了名词后,哪些操作与之相关?高中英语老师就会告诉你:这是一组动词... 查看全部[ 2.4.1 寻找动词 ]

2.4.2 把对象集合作为功能点

我们要留意任何的对象集合,它们通常会成为有价值的功能。其中一种重要的集合方式是列表。用户是不是在制作各种列表,怎样的列表?他们是如何组织和管理信息的?下面是搜索对象的几种常见来源: ¾ 礼物愿望单; ¾ 购物车; ¾ 收藏夹; ¾ 我的……(餐馆、评论、书签等等); ¾ 好友的…… ; ... 查看全部[ 2.4.2 把对象集合作为功能点 ]

2.4.3 亚马逊的社会化功能

我们根据 AOF 方法的指引来探索亚马逊提供的社会化功能。为了使购物变得轻松,亚马逊在这方面提供了非常丰富的功能。 从中可以看到,这里大部分的操作都围绕着最重要的对象——商品,亚马逊在这里投入了大部分时间和精力。他们也意识到购物活动中的其他核心对象,并为之提供了功能支持。 如果我们没做任... 查看全部[ 2.4.3 亚马逊的社会化功能 ]

2.4.4 严防功能泛滥

正如前面提到的,加一个功能太容易了。所以在进行设计时,谨记以下要点,用它们来指引功能的权衡取舍。 1. 增加功能意味着增加复杂性 网站增加的任何功能都增加了复杂性,这确实不可避免。引入功能、调整其他功能位置、确定功能优先级等的过程相当复杂、如果能做好,用户能很快适应并感到满意,但如果没做好,... 查看全部[ 2.4.4 严防功能泛滥 ]

2.5 小结

因为种种原因,所有设计团队都在某种程度上面临缺乏专注的挑战。通过设定优先级模式(如 AOF 方法)可以保持关注度。观察主要活动及其相关对象,设计师能够找到真正满足用户需求的功能集。 虽然成功创建了合适的功能,但社会化网站开发还只是刚刚开始。你还需要设法让用户使用你的功能。这就是本书后面章节所讨... 查看全部[ 2.5 小结 ]