查字典图书网
当前位置: 查字典 > 图书网 > 艺术 > 看电影的门道(插图第2版) > 试读

看电影的门道(插图第2版)[试读]

1.1 景 别

想一想你上次读过的小说。在你阅读那本小说的时候,假设小说不是以故事或者人们解决问题的方式予以呈现,而是以一连串的句子予以呈现,这些句子首尾相连,直到故事结束。想想看,假设作家每次的写作任务都只是一句话,然后,他就这样从大写字母开始,然后是字母的拼写,最后是句号,如此循环往复,直到小说创作完成。 无... 查看全部[ 1.1 景 别 ]

1.2 角 度

几乎全球的摄影师都以视平线为拍摄的基准,即他们以平视的视域范围为拍摄的基准。在拍摄电影时,不管摄像师手持摄影机,还是将摄影机固定在三脚架、移动摄影车上,他们都习惯于与视线齐平的拍摄方式。不过呢,导演偶尔也会心血来潮,会希望摄像师以低于水平视线的高度来拍摄电影,比如从腰部或者更低的地方来拍摄。反之亦然... 查看全部[ 1.2 角 度 ]

1.3 运 动

摄影机和演员有几种不同的运动方式,第一种是摄影机朝演员运动,第二种是演员朝摄影机运动,第三种是演员和摄影机同时运动。每种选择都会产生无尽的戏剧效果。 摄影机的运动 在取景过程中,摄影机有以下几种运动的方式: 移动摄影取景(dolly shots):将摄影机固定在一个装置上,此装置可以随着轨道滑... 查看全部[ 1.3 运 动 ]

1.4 光 学

基本上,有三种摄影机镜头:广角镜头、标准镜头和远摄镜头。广角镜头可以将前景到后景的一切事物囊括在焦距之内,从而夸大了透视景深,增加了观众的可视范围。标准镜头拍摄的焦距和景物呈现的方式与我们观看世界的方式最为接近。远摄镜头仅能保证一个主要的被摄物位于焦距范围之内,这个被摄物前后的景物都失去了焦距模糊不... 查看全部[ 1.4 光 学 ]

1.5 构 图

构图是景框中的被摄物摆设的方式。在构图中,某一道具被放置在高处还是低处,靠左还是靠右,作为前景还是后景是十分要紧的事。从最基本的层面来看,好的构图有助于叙事的展开。它推动故事的进行,并帮助观众理解影片的基本情况。如果进一步来看的话,好的构图有传达意义的功能。比如萨姆•门德斯(San Mendes)导... 查看全部[ 1.5 构 图 ]

1.6 长镜头:艺术还是游戏?

在好莱坞,导演们有时会玩一种不为大众所注意的游戏,这种游戏就是长镜头(long take)。所谓的长镜头,是指比普通镜头的时长更长的镜头。 在长镜头中,计时的单位是分,而不是秒。导演和他的创作团队会精心安排一场戏,以便毫不间断地捕捉画面的运动。在这长达几分钟的长镜头中,摄影机得保持运动——从一个房... 查看全部[ 1.6 长镜头:艺术还是游戏? ]

1.7 生胶片

生胶片是未经曝光的电影胶片。以下是几个与生胶片相关的问题,它们涉及人们对生胶片的认识,以及不同的胶片分别传递什么样的讯息。 黑白胶片 黑白胶片的命运着实不济。过去50 年以来,黑白胶片背负了太多不公正的待遇。年轻一点的观众根本就不买黑白电影的账。对这些年轻人来说,彩色电影更合他们的意。在20 世... 查看全部[ 1.7 生胶片 ]

2.1 内 景

导演、美术指导和布景设计师会合力布置内景,目的是让内景为他们影片的故事叙述服务。通常,喜剧电影和讽刺电影需要风格化的置景,相比之下,现实题材电影的内景则要尽量符合观众的预期。要比较清楚地理解影片的内景设计,有一个值得一试的方法,那就是找几部题材类似的影片,然后对它们的内景设计进行比较。 工作场所 ... 查看全部[ 2.1 内 景 ]

2.2 极端的布景设计

以下的场景设计独一无二,他们会出其不意地在银幕上和你相遇。 恶搞工厂 1936 年,卓别林(Chaplin)拍摄了《摩登时代》(Modern Times),这是一部嘲笑大工业生产体系的左翼影片,在该片中,卓别林也顺带抨击了那个时代的社会病。卓别林的工作环境看起来好像是卡通片里才有的场景。机器上有... 查看全部[ 2.2 极端的布景设计 ]

2.3 布 光

注意电影的布光,你将会获得不小的启发。即便电影拍得马马虎虎,但你至少可以欣赏导演布光的技巧,以便顺手习得某些经验。有的电影拍得非常不可信,比如《末日浩劫》[End of Days,1999,彼得•海姆斯(Peter Hyams)导演],但该片在布光上的匠心独运仍然值得欣赏。 以下的内容与布光的分类... 查看全部[ 2.3 布 光 ]

2.4 外 景

人们在谈论电影,或者写电影评论时,通常都会把场面调度的适用范围局限于内景,但我却认为,场面调度同样可以适用于外景。在外景中,场面调度也能大有作为。 贫穷的环境 诸如南非的《黑帮暴徒》、巴西的《上帝之城》之类的电影,由于预算相当有限,制片公司没有多余的资金建造户外场景。于是,电影制作人不得不开动脑... 查看全部[ 2.4 外 景 ]

2.5 电脑合成影像

如今,我们已经迈入数字化时代,通过电脑进行的后期制作工序,使得很多与场面调度有关的场景可以轻松完成。你还记得你首次观看《侏罗纪公园》(Jurassic Park,1993)时的情形吗?当你看见高耸入云的雷龙时,肯定不由自主地惊呼起来。在此之前,电影中出现的那些令人畏惧的动物形象,做工都很粗糙,比如,... 查看全部[ 2.5 电脑合成影像 ]

第1版前言

本书的目的是帮助你辨别生活中出现的“影片”(movies)和“电影”(films)。影片和电影?我们美国人对这两个词可不会含糊。我们希望能将电影从那些纯为娱乐拍摄的影片中拯救出来。这种区别解释了为何美国电影协会(American Film Institute)不叫美国影片协会(American Mo... 查看全部[ 第1版前言 ]

第2版前言

在这一版中,书的体例结构没有发生重大变化。在第 1版中,我采用了“电影”和“影片”的二分法,在这一版中,我仍然坚持这一划分方法。影片是娱乐,电影虽然也可以表现得很娱乐,但它的内涵更广:对社会的评论、对人性的探索、对艺术的探究。在我们的文化和语言中存在对这两个单词的区分,这让我感到非常欣慰。 同时,... 查看全部[ 第2版前言 ]

出版后记

当电影院最后一盏幕前灯熄灭,你在那块闪烁着梦幻光芒的大银幕上看到了什么? 缠绵悱恻的亲吻,燃到爆的追车,拳拳到肉的打斗,畅快淋漓的善恶对决,布拉德•皮特性感的身材还是斯嘉丽•约翰逊火辣的红唇?如果你只看到这些可远远不够! 还记得《拯救大兵瑞恩》里海滩上那个宏大的登陆场面吗?你可以看出摄影机镜头的... 查看全部[ 出版后记 ]