Scott决定要写一本手册, 一本游戏设计师在寻找根本问题时能够从书架上抽出来或者在电脑、电子阅读器上打开的基础百科书,一本游戏业的野外求生手册或者万年历。Scott甚至采用了和这些经典图书类似的简明扼要的插图。 基本功在体育竞赛、军队以及任何为求得胜利的人类活动中都是起点。无数次我们都从伟大... 查看全部[ 序 ]
Scott Rogers 自发现做游戏设计师更有意思以后,就下海了,开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯。他参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。Scott现在是THQ旗下的一名创意经理,他和可爱的老婆及同样可爱... 查看全部[ 关于作者 ]
如果你像我一样…… …… 那么买书之前都会看看第一页。如果我觉得第一页很不错,我大概就会喜欢整本书。我发现很多书都会在第一页摘录一些精彩的内容来吸引眼球,比如: 即使僵尸的脑袋像西瓜一样被切开,它污秽的手仍旧死命地拽着杰克的衬衫领子。肚子被补了狠狠的一踹以后,它才四仰八叉地从楼梯上滚到了不断... 查看全部[ 开始游戏! ]
本章是写给那些第一次接触电子游戏,不知道游戏是如何做出来的家伙。如果你不是小白①,那么大可跳过本章。不过那样的话你会错过不少很好玩的内容,别说我没提醒过你喔。 什么东西才算游戏?学术性游戏社区给出了各种不同的定义。有些学者坚称:“所谓游戏,必须是一种能让人从主观上联系到部分现实的封闭性系统。②”还... 查看全部[ 欢迎,小白! ]
几乎是在游戏诞生的那一刻起,设计师们就开始了这场旷日持久的争辩:故事性和游戏性,哪个更重要?有些设计师坚信游戏需要好的故事来吸引玩家。另外一些设计师认为游戏剧情的作用,是在游戏结束时用来告诉玩家都干了些什么。故事流设计师对此的回应是,游戏本身就是用来讲故事的媒介。持反对意见的设计师则回击道,剧情只是... 查看全部[ 给游戏编个故事 ]
印象中,我玩过的第一款真正的多人游戏是 Gauntlet ,它允许最多4名玩家同时参与游戏。受限于街机的物理结构,我印象最深的就是在玩 Gauntlet (而不是“精灵非常需要食物”)的过程中,我和我的朋友总是要你推推我、我挤挤你。虽然 Gauntlet 是个需要互相配合的游戏,但我们显然不买账。我... 查看全部[ 第14关 多人游戏——越多越开心 ]