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多设备体验设计[试读]

1.1  何谓生态系统

在每个人都拥有多台智能设备,且设备之间可以互相替代的时代,究竟该如何设计产品呢?本章将探讨我们是如何进入多设备时代的,并介绍一个新生态系统设计框架,帮助我们在这一新的环境中找到方向。 我们已经进入了多设备体验的时代。我们的生活沉浸在多设备的互动之中,这让我们每个人都可以学习、购物、比对、搜索、... 查看全部[ 1.1  何谓生态系统 ]

1.2  3C框架:一致性、连续性和互补性

在这个互联设备激增的时代,一个十分明确的目标是:客户想在尽可能多的设备上看到自己的产品。我们至少需要让产品在那些深植于我们生活中的最核心的设备上上架并运行起来,这些设备包括:智能手机、平板、电脑和电视。 而如今市面上的智能设备数不胜数(更多的还在摩拳擦掌),我们该如何解决这个复杂的设计问题?又... 查看全部[ 1.2  3C框架:一致性、连续性和互补性 ]

1.3  基于单个设备的设计已成往事(还用你说 !)

作为用户体验设计师,不久前我们为了设计一个大众产品在电脑前辛苦劳作的景象仍历历在目。那时的一切都无需多虑:单一的设备、固定的位置、横摆格式、较高的分辨率和基于鼠标、键盘的交互形式。 从很多方面来看,那时的生活要简单得多,即便如此,变化的外部环境也给我们带来了不少挑战:总在变来变去的屏幕分辨率,... 查看全部[ 1.3  基于单个设备的设计已成往事(还用你说 !) ]

1.4  我们造了一个生态系统

上述的三个进程——智能手机的普及、应用商店的快速发展和平板的加入——都促进了生态系统的产生,这个系统中的四个核心设备是:智能手机、平板、电脑和电视。 在这个系统中出现了几个重要的观念,而且这些观念将会贯穿本书。 我们的行为正在向多设备操作模式转变;产品设计不再仅限于台式机平台,而应针对... 查看全部[ 1.4  我们造了一个生态系统 ]

1.5  小结

特定的现状带来了多设备时代,而独特的因素使其成为前所未有的新景象。 新的多设备时代带来了一个类似自然界的生态系统。在多设备的生态系统中,各种设备相互连接成一个整体,它们之间的交互由用户用其获取信息和娱乐的方式所决定。 三个标志着我们从单设备时代进入生态系统时代的事件是:智能手机的普及... 查看全部[ 1.5  小结 ]