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游戏改变世界[试读]

引言 游戏,通往未来的线索

凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。 下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生了,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级... 查看全部[ 引言 游戏,通往未来的线索 ]

破碎的现实

这些玩家并没有完全拒绝现实。他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,随着他们在游戏世界里投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越像少了点儿什么。玩家们想知道: 在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方? 要到哪里... 查看全部[ 破碎的现实 ]

游戏,人类文明的基本组成部分

如果真是这样,那么它并非人类历史上第一次从现实到游戏的大规模迁徙。确切地说,人类第一部讲述游戏的历史书是希罗多德( Herodotus)的《历史》(Histories)①,可以追溯到 3 000多年前,书中描述了近乎相同的场景。尽管已知最古老的游戏是古代计数游戏《宝石棋》(Mancala)②,但在希... 查看全部[ 游戏,人类文明的基本组成部分 ]

我们“饥渴”,游戏填饱了我们

总的来说,全球每周花在游戏上的时间已经超过 30亿小时。我们饥饿,而游戏填饱了我们。因此, 2011年,我们发现自己正处在一个重大的临界点上。 我们可以继续停留在相同的轨道上,可以继续用游戏填饱我们的胃口,也可以坐视游戏行业继续创造出更大、更好、更逼真的虚拟世界,提供一个较现实更吸引人的替代品... 查看全部[ 我们“饥渴”,游戏填饱了我们 ]

人人都是玩家

回首 2001年,那时我在微型创业公司和实验设计工作室从事游戏设计行业的边缘工作,也正是在那里开始了我的职业生涯。很多时候,我都是免费干活,为低预算的电脑和手机游戏设计谜题和关卡。如果能有几百人,或者运气特别好的话能有几千人玩它们,我就已经很开心了。我尽可能密切地研究这些玩家,在他们游戏时观察他们,... 查看全部[ 人人都是玩家 ]