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亲爱的界面[试读]

对本书的赞誉

对本书的赞誉 这本书对软件用户体验设计全过程进行了百科全书式的描述,有最新最好的实践案例、内容翔实的设计方法。相见恨晚啊! ——凯斯•朗,Skitch公司COO和交互设计师 写可用性话题很难摆脱过分学院派的缺点,但卢卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的内容,这本书是必读佳... 查看全部[ 对本书的赞誉 ]

译者序

译 者 序 计算机技术和网络的发展实现了许多前人未敢奢望的事情,同时也为我们的生活带来了诸多便利,但如何使用那些采用了这些技术的产品(无论是软件产品还是硬件产品)却成了最大的问题。人们经常被纷繁复杂的产品功能、前后不一的产品行为、缺乏反馈的界面设计等搞得晕头转向,有时甚至找不到产品的某项功能,即使... 查看全部[ 译者序 ]

写在前面

写 在 前 面 本书的读者群是视觉设计师和程序员,但内容并不是视觉设计,也与程序代码无关,而是关于使用你所创造的产品的用户,这比前两者更为重要。 如果不能为人所用,再优秀的产品也毫无意义。你可以创造出最漂亮、最坚固、最优美的画笔,但如果没人用它来画画,那么你的努力就是徒劳的。 这本书能帮助你创... 查看全部[ 写在前面 ]

致谢

致  谢 在撰写本书的过程中,很多人为我提供了帮助。在此,我将感谢所有提供帮助的人,但如果忘了感谢你,请接受我最诚挚的歉意,我将用一盒瑞士巧克力弥补自己的失误。 既然谈到了失误,本书中的所有错误,当然都是我个人造成的,与我要感谢的所有人都没有任何关系。 首先我要感谢,也最应该感谢的是我的编辑吉... 查看全部[ 致谢 ]

第1章 用户研究

用户研究 介绍自己的设计流程时,设计师通常都说它是“以人为中心”或是“以用户为中心”的。笼统地讲,这表示设计师经常要考虑所设计产品的潜在用户,尽力为这些人创造出最好的产品。 如何才能到这一点? 这个问题看似简单,实际上却不好回答。好的设计通常都是从用户研究着手的。 我们如何才能发现人们想... 查看全部[ 第1章 用户研究 ]