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网站设计解构[试读]

本章介绍

1998 年,可用性专家 Rolf Molich①分别给 9 个团队 3 周的时间对 Web 邮箱 www.hotmail.com 进 行 评 估。 该 实 验 是 被 他 称 为 CUE(Comparative Usability Evaluations,相对可用性测试)系列实验②的一部分,试图建... 查看全部[ 本章介绍 ]

1.1 可重用策略

要想解决我们之前所述的所有问题,核心理念其实非常简单:Web 开发团队需要日积月累、稳步实施可重用策略。 可重用策略可以划分为三种资源库:模式、组件,以及交互设计的框架体系。这些资源库能让开发团队充分利用丰富的成品资源,从而提高工作的速度和效率。 我们发现,那些成功实施可重用策略的团队已... 查看全部[ 1.1 可重用策略 ]

1.2 超越常规

除了能有效地加快迭代,产生易用的设计之外,框架体系还能帮助我们更深刻地理解现有标准背后的逻辑依据。通过这种“解剖镜”,设计师可以反向追溯影响当今各种设计决定的最初逻辑原理,然后将自己的理解转化为准则,应用到更加新颖的设计上。我们将在第 2 章更为深入地讨论框架体系的这一方面内容。 1.2.1 ... 查看全部[ 1.2 超越常规 ]

本章介绍

在本章中,我们将深入探究可重用策略中的三个组成部分,以便在后续的内容中你能更好地理解设计模式、组件和交互设计框架体系三者之间是如何 相互关联、相互协作的。 可重用铁三角的诞生并非轻而易举,产生的顺序也绝非符合逻辑。模式 的 概 念 最 初 始 于 Christopher Alexande... 查看全部[ 本章介绍 ]

2.1 设计模式

设计模式其实是一种针对某个常见问题的常用解决方案。比如,分页模式就为我们呈现了一种标准的交互接口,它将搜索结果以多个页面显示,同时在每个结果页的底部加上指向不同页面的链接。这种设计通常会包含 Previous(上一页)和 Next(下一页)按钮、通往其他各个结果页的数字序号链接以及一个指示当前页面的... 查看全部[ 2.1 设计模式 ]

2.2 组件

要想介绍组件,也许最简单的办法就是直接引用其倡导者、EightShapes公 司 网 站 上 的 解 释( 参 见 http://unify.eightshapes.com/users-guide/what-you-get/wireframe-components/): 组件是页面设计的一部分。 ... 查看全部[ 2.2 组件 ]

2.3 交互设计框架体系

在互联网上可能存在着数百万个设计模式,它们每天都在被人使用,其中一些很流行。就此而言,它们似乎就是所谓的界面模块的理想“后备”,但其实模式仍然存在着一些无法摆脱的局限。 设计模式能够解决那些范围较小的具体问题(这也正是我们期待的结果),但是我们无法从中得知这些问题之间是否有联系、是否会顾此失彼... 查看全部[ 2.3 交互设计框架体系 ]

2.4 自然环境下的框架

Robert 曾在 Jared 的 UIE Web App Summit ①上举办过一次有关框架体系的讲座,有人提出了一个有趣的问题:框架体系是否会让交互设计产生同一化,最后让交互设计师们丢掉饭碗? 答案当然是不会。 恰恰相反,建立框架体系的目标之一就是为了让设计师们能避免把时间都花在单... 查看全部[ 2.4 自然环境下的框架 ]