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Kinect人机交互开发实践[试读]

序  微软从未停止过创新的步伐,Kinect的问世无疑又为自然用户界面领域打开了一片新的天地。Kinect集强大的机器学习技术、身份识别能力以及语音识别功能于一身,俨然成为了即将改变世界的又一大利器。  Kinect最先与Xbox 360结合,把Xbox 360变成了一台体感游戏机,抛开游戏手柄... 查看全部[ 序 ]

前  言

  Kinect是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。Kinect最初作为Xbox 360的外接设备发布,利用即时动态骨骼追踪、影像识别、麦克风输入、语音识别等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体动作来控制游戏。到2011年3月,Kinect已经售出了1000多万台,创造了新... 查看全部[ 前  言 ]

第一章:Kinect简介

     Kinect被誉为第三代人机交互的划时代之作。本章将介绍Kinect的基本概念及其发展历程,并简要剖析其结构功能以及体感交互技术的原理。另外,本章最后还会对Kinect for Windows的应用领域进行概览和展望。 1.1 什么是Kinect   Kinect是Xbox 360外... 查看全部[ 第一章:Kinect简介 ]